
『デスストランディング2』に対する圧倒的な早期評価は、クリエイターの小島秀夫を予想外に不安な気持ちにさせている。なぜこの先見の明のある開発者が、そのような即座の絶賛に疑問を抱き、自身の創造的遺産を守るための型破りな計画を立てているのかを探る。
『デスストランディング2』の早期絶賛が小島秀夫に懸念を抱かせる
小島、『DS2』が単なるもう一つの「大ヒット作」になる可能性を懸念

『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』に対する広範な称賛は、驚くべきことに監督である小島秀夫を落ち着かせない。6月12日のGame Informerとのインタビューで、この伝説的開発者はゲームの即座の人気について自身が抱く懸念を明かした。
小島は、何十年も経っても色あせない永続的な作品を作ることを志しており、真に革新的な芸術は往々にして最初は懐疑的に迎えられるものだと指摘する。「時の試練に耐える名作は、常に何か革命的なものを導入している——そして、ほとんどの場合、すぐには受け入れられない。人々がその天才性を理解するまでには20年から30年かかる」と彼は説明した。

この哲学は、初代『デスストランディング』へのアプローチを導き、『メタルギア』が認知されるまでの10年に及ぶ道のりとの類似点を引き合いに出している。しかし、『DS2』の好意的な評価は、この期待とは著しく対照的である。
「テストプレイ中、誰もが予想以上に『デスストランディング2』を楽しんでいた」と小島は認めた。「それは嬉しいことだが、我々が永続的な芸術ではなく、もう一つの使い捨てのブロックバスターを作ってしまったのではないかという疑問を私に抱かせる」。彼の野心は商業的成功を超えて、未来のクリエイターたちにインスピレーションを与えることまでも及んでいる。
小島は「バトン」を渡すのではなく、他のクリエイターに刺激を与えたい

自身の創造的な継承について、小島は従来の後継計画を否定する。6月10日のGQマガジンのインタビューで、彼は次のように述べている。「私はどんなバトンも渡さない。完全に壊してしまったほうがいい……。目的は『小島秀夫』のクローンを作ることではなく、他の人々の創造的な火花に火をつけることだ」。

この哲学にもかかわらず、小島は緊急措置を講じている。Edge誌(5月15日号)で明らかになったように、彼は未発表のコンセプトを記録したUSBドライブをチームに託し、コジマプロダクションの将来を確実なものにしている。
「COVID-19の際の深刻な健康不安と、60歳に近づいたことを受けて、継続性の必要性を認識した」と小島は説明した。このアーカイブは、彼が将来的にいなくなった後、自身のスタジオが単なるIPの管理者に成り下がることを防ぐ。

ファンは安心していい。小島は現在も、『DS2』、PlayStationの『Physint』、Xboxの『OD』を含む複数のプロジェクトに積極的に関わっている。
新しい『デスストランディング2』トレーラーが核となるコンセプト「探検、接続、生存」を浮き彫りに
6月8日に初公開された最新の『DS2』トレーラーは、「探検せよ。接続せよ。生存せよ。」というモットーを強化しつつ、アクションシーンの強化と、戦術的適応力を必要とするダイナミックな環境的課題を披露した。
現在、世界12か所を巡る「デスストランディング ワールドツアー2」に乗り出した小島は、2025年6月26日を予定するPlayStation 5でのゲーム発売に備えている。