
Неожиданно позитивный ранний приём Death Stranding 2 вызвал у создателя Хидэо Кодзимы неожиданное беспокойство. Узнайте, почему провидческий разработчик ставит под сомнение такие мгновенные похвалы и его нетрадиционные планы по сохранению своего творческого наследия.
Ранние похвалы Death Stranding 2 вызывают беспокойство у Хидэо Кодзимы
Кодзима беспокоится, что DS2 может оказаться просто очередным «блокбастером»

Всеобщее восхищение Death Stranding 2: On the Beach неожиданно обеспокоило режиссёра Хидэо Кодзиму. Во время интервью 12 июня с Game Informer легендарный разработчик раскрыл свои опасения по поводу мгновенной популярности игры.
Кодзима стремится создавать долговечные произведения, которые остаются актуальными спустя десятилетия, отмечая, что по-настоящему инновационное искусство часто сталкивается с изначальным скептицизмом. Он пояснил: «Шедевры, выдерживающие испытание временем, всегда вносят что-то революционное — и большинство из них изначально не находят признания. Требуется 20–30 лет, чтобы люди оценили их гениальность».

Эта философия руководила его подходом к оригинальной Death Stranding, проводя параллели с десятилетним путём признания Metal Gear. Однако тёплый приём DS2 резко контрастирует с этим ожиданием.
«Во время тестирования всем Death Stranding 2 понравилась больше, чем ожидалось», — признался Кодзима. «Хотя это приятно, это заставляет меня задуматься, не создали ли мы очередной одноразовый блокбастер, а не долговечное искусство». Его амбиции простираются дальше коммерческого успеха до вдохновения будущих создателей.
Кодзима хочет вдохновлять других создателей, а не передавать «эстафету»

Что касается своего творческого наследия, Кодзима отвергает традиционные планы преемственности. В интервью журналу GQ 10 июня он заявил: «Я не буду передавать никакую эстафету. Лучше разломать её полностью... Цель не в том, чтобы клонировать "Хидэо Кодзиму", а в том, чтобы зажечь творческие искры в других».

Несмотря на эту философию, Кодзима принял contingency measures. Как было раскрыто в Edge Magazine (15 мая), он доверил своей команде USB-накопитель с неопубликованными концепциями, обеспечивая будущее Kojima Productions.
«После серьёзной проблемы со здоровьем во время COVID и приближения к 60 годам я осознал необходимость преемственности», — пояснил Кодзима. Этот архив не позволит его студии стать просто хранителем IP после его eventual departure.

Поклонники могут быть спокойны: Кодзима остаётся активно вовлечённым в несколько проектов, включая DS2, Physint для PlayStation и OD для Xbox.
Новый трейлер Death Stranding 2 подчёркивает ключевые концепции: Исследуй, Соединяй, Выживай
Последний трейлер DS2 дебютировал 8 июня, укрепляя его мантру «Исследуй. Соединяй. Выживай.», демонстрируя усиленные экшен-сцены и динамичные испытания окружающей среды, требующие тактической адаптивности.
В настоящее время, отправляясь в свой Death Stranding World Tour 2 по двенадцати global locations, Кодзима готовится к запуску игры на PlayStation 5 26 июня 2025 года.