
'데스 스트랜딩 2'의 압도적으로 긍정적인 초기 반응은 제작자 코지마 히데오를 예상치 못하게 불안하게 만들었습니다. 왜 이 비전 있는 개발자가 이런 즉각적인 찬사를 의심하고, 자신의 창조적 유산을 보존하기 위한 그의 독특한 계획이 무엇인지 알아보세요.
데스 스트랜딩 2의 초기 찬사가 코지마 히데오를 걱정시키다
코지마, DS2가 또 다른 '블록버스터'가 될까 봐 우려

'데스 스트랜딩 2: On the Beach'에 대한 보편적인 칭찬은 놀랍게도 감독 코지마 히데오를 불안하게 만들었습니다. 6월 12일 게임 인포머와의 인터뷰에서 이 전설적인 개발자는 게임의 즉각적인 인기에 대한 자신의 우려를 밝혔습니다.
코지마는 수십 년이 지나도 여전히 관련성을 유지하는 지속적인 작품을 만들고자 열망하며, 정말로 혁신적인 예술은 처음에는 회의론에 직면하는 경우가 많다고 언급했습니다. 그는 "시험을 견디는 걸작은 항상 혁명적인 것을 도입합니다. 그리고 대부분은 즉시 받아들여지지 않죠. 사람들이 그 천재성을 인정하기까지는 20~30년이 걸립니다."라고 설명했습니다.

이 철학은 메탈 기어가 인정받기까지 10년이 걸린 여정에 비유하며, 원작 '데스 스트랜딩'에 대한 그의 접근 방식을 이끌었습니다. 그러나 DS2의 따뜻한 환영은 이 기대와 뚜렷이 대비됩니다.
"테스트 동안 모두가 예상보다 '데스 스트랜딩 2'를 더 즐겼습니다."라고 코지마는 인정했습니다. "비록 만족스럽지만, 이것은 우리가 지속적인 예술이 아니라 또 다른 일회성 블록버스터를 만들었는지 의문을 갖게 합니다." 그의 야망은 상업적 성공을 넘어 미래의 창작자들에게 영감을 주는 데까지 확장됩니다.
코지마, '배턴'을 넘겨주기보다 다른 창작자들에게 영감을 주고 싶어하다

자신의 창조적 유산에 관해 코지마는 전통적인 후계 계획을 거부합니다. 6월 10일 GQ 매거진과의 인터뷰에서 그는 이렇게 말했습니다: "저는 어떤 배턴도 넘기지 않을 것입니다. 완전히 부수는 것이 나아요... 목표는 '코지마 히데오'를 복제하는 것이 아니라 다른 사람들에게 창조적인 불꽃을 일으키는 것입니다."

이러한 철학에도 불구하고, 코지마는 비상 조치를 시행했습니다. 에지 매거진(5월 15일자)에서 밝혀졌듯이, 그는 발표되지 않은 컨셉들이 담긴 USB 드라이브를 그의 팀에게 위임하여 코지마 프로덕션의 미래를 보장했습니다.
"코로나19 동안 심각한 건강 위기를 겪고 60세가 다가오면서, 저는 지속성의 필요성을 인식했습니다."라고 코지마는 설명했습니다. 이 아카이브는 그가 결국 떠난 후 그의 스튜디오가 단순히 IP 관리자가 되는 것을 막아줍니다.

팬들은 코지마가 DS2, 플레이스테이션의 'Physint', 엑스박스의 'OD'를 포함한 여러 프로젝트에 여전히 활발히 참여하고 있다는 사실을 안심해도 됩니다.
새로운 데스 스트랜딩 2 트레일러, 핵심 개념 강조: 탐험, 연결, 생존
6월 8일에 처음 공개된 최신 DS2 트레일러는 "탐험. 연결. 생존."이라는 모토를 재강조하면서, 한층 강화된 액션 시퀀스와 전술적 적응력을 요구하는 역동적인 환경적 도전 과제를 선보였습니다.
현재 전 세계 12개 지역을 가로지르는 그의 '데스 스트랜딩 월드 투어 2'를 시작한 코지마는 2025년 6월 26일 예정된 게임의 플레이스테이션 5 출시를 준비 중입니다.