
《死亡擱淺2》壓倒性的早期好評竟讓製作人小島秀夫感到出乎意料的不安。深入了解這位具遠見的開發者為何質疑這種即刻的讚譽,以及他為保存創作遺產所制定的非傳統計劃。
《死亡擱淺2》早期好評令小島秀夫感到憂慮
小島擔心《死亡擱淺2》可能僅是另一部「商業大片」

《死亡擱淺2:On the Beach》獲得的普遍讚揚,出乎意料地讓總監小島秀夫感到不安。在6月12日與《Game Informer》的訪談中,這位傳奇開發者透露了他對遊戲立即受到歡迎所保留的態度。
小島渴望創作出數十年後依然具有影響力的持久作品,並指出真正創新的藝術起初常常面臨懷疑。他解釋道:「經得起時間考驗的傑作總是引入了革命性的東西——而大多數並不會立即被接受。往往需要20到30年,人們才能體會到它們的天才之處。」

這個理念指引了他最初開發《死亡擱淺》的方式,並與《潛龍諜影》歷經十多年才獲得認可的過程相提並論。然而,《死亡擱淺2》受到的熱烈歡迎與此期望形成了鮮明對比。
「在測試期間,每個人都比預期更享受《死亡擱淺2》,」小島承認。「雖然這令人欣慰,但也讓我懷疑我們是否只是創作出了另一部曇花一現的商業大片,而非持久的藝術品。」他的野心超越了商業成功,更在於激發未來的創作者。
小島希望激勵其他創作者而非傳遞「接力棒」

關於他的創作傳承,小島拒絕傳統的接班計劃。在6月10日《GQ》雜誌的訪談中,他聲明:「我不會傳遞任何接力棒。不如徹底打破它……目標不是複製『小島秀夫』,而是在他人心中點燃創意的火花。」

儘管秉持此理念,小島仍實施了應變措施。據《Edge》雜誌(5月15日)披露,他已將一個存有未公開概念的隨身碟託付給他的團隊,以確保小島製作所的未來。
「在COVID期間經歷一次嚴重的健康危機並即將年屆60歲後,我意識到延續性的必要,」小島解釋道。這個檔案庫能防止他的工作室在他最終離開後,僅僅成為一個智慧財產權的看守者。

粉絲可以放心,小島仍然積極參與多個項目,包括《死亡擱淺2》、PlayStation的《Physint》以及Xbox的《OD》。
《死亡擱淺2》新預告片強調核心理念:探索、連結、生存
最新的《死亡擱淺2》預告片於6月8日首度公開,強化了其「探索、連結、生存」的口號,同時展示了更激烈的動作場面以及需要戰術適應性的動態環境挑戰。
小島目前正展開其橫跨全球十二個地點的《死亡擱淺世界巡迴之旅2》,為遊戲將於2025年6月26日在PlayStation 5上發行做準備。