*Minecraft *の背後にある創造的な力であるMojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスから締め出すという決定において不動のままです。ゲーム業界は、生成的AIアートを *コールオブデューティに統合するアクティブ化から、AI主導のツールを受け入れ続けていますが、コールオブデューティ:ブラックオプス6 *は、ゲームのアイデアを生成するように設計されたAIであるMicrosoftの開発の開発です。
*Minecraft Vanilla *のゲームディレクターであるAgnes Larssonによると、 *Minecraft *の本質は人間の創造の喜びにあります。 IGNの最近のイベントで話すと、彼女はこの哲学を強調しました。「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。人生を美しくします。
この感情は、 *Minecraft Vanilla *のエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijによって反響されました。 「私にとって、それは箱の部分の外の考え方です」とガーニジは説明しました。 「この特定のタッチ: *minecraft *?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。私たちは時々リモートチームを持って、私たちのために物事を構築するために彼らを導くことさえ試みました。
彼女は続けました。「創造性は、人間として、価値、原則、広大な生態系と伝承を真に理解するために直接体験する必要があるものです。
その遺産に忠実に、Mojangは世界中のプレイヤーを興奮させるアップデートで *Minecraft *の記録的な成功に基づいています。今後のグラフィックスのオーバーホール(Vibrant Visuals *)は、コアアイデンティティを損なうことなく、ゲームの視覚的な深さと魅力を高めることを約束します。さらに、Mojangには、 *Minecraft *を無料でプレイするモデルにシフトしたり、 *Minecraft 2 *というタイトルの続編をリリースする計画はありません。代わりに、チームは元のタイトルを進化させることにコミットしており、長年のファンと新しい選手の両方にとって新鮮で魅力的なままであることを保証します。
16歳で、 * Minecraft *は減速の兆候を示していません。モジャンが未来に目を向けると、1つ確かなことが残っています。生成AIはすぐにネザーに忍び寄ることはありません。
[TTPP]
Mojangからの最新の開発と発表の詳細については、 * Minecraft Live 2025 *で明らかにされたすべてをチェックして、拡大し続けるブロック状の宇宙の次のものを見つけてください。