在一個重大的發展中,Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初推出,迅速成為一種感覺,可在Steam上售價30美元,並包括在Xbox和PC的遊戲通行證中。該遊戲的推出非常成功,以至於Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認,該公司對意外利潤感到不知所措。作為回應,Pocketpair迅速採取行動以利用遊戲的知名度,與索尼達成協議建立了Palworld Entertainment,旨在擴大專營權。比賽后來進入了PS5。
在大片首次亮相之後,Palworld Drew與神奇寶貝進行了比較,導致了設計模仿的指控。但是,任天堂和神奇寶貝公司並沒有提起侵犯版權案件,而是選擇了專利訴訟,要求每個訴訟500萬日元(約合32,846美元),以及額外的損害和禁令來製止Palworld的分佈。
Pocketpair在11月證實,它是在虛擬環境中與捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利被起訴的。 Palworld具有類似的機械師,玩家在該領域的生物上扔了一個PAL Sphere以捕獲它們,類似於2022 Nintendo Switch標題的系統PokémonLegends:Arceus。
PocketPair在最近的更新中承認,Patch V0.3.11中引入的更改確實是訴訟的直接結果。該補丁消除了通過扔PAL球的召喚朋友的能力,用球員旁邊的靜態召喚代替了PAL。在此更新中,其他遊戲機制也發生了變化。 Pocketpair解釋說,這些調整對於避免進一步降低玩家體驗至關重要。
開發人員還宣布,補丁v0.5.5將進一步修改palworld,更改滑翔機制以利用滑翔機而不是夥伴。儘管好朋友仍然會提供被動滑翔增益,但玩家現在必須在庫存中攜帶滑翔機才能執行此操作。 Pocketpair將這些改動描述為在禁令的威脅下進行的“妥協”,這有可能阻止遊戲的開發和銷售。
儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟的主張,尤其是專注於專利的有效性。開發商在其官方聲明中對粉絲的支持表示感謝,並為在法律程序中共享的有限信息道歉。他們強調了繼續發展Palworld並向社區提供新內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”之後。他還談到了任天堂針對該工作室的專利訴訟的意外性質。