如果您正在潛入《突襲世界:影子傳奇世界》,那麼您對拉碎片的激動和沮喪並不陌生,希望召喚那些難以捉摸的傳奇冠軍。遊戲的RNG(隨機數生成器)系統可以為您帶來一些令人振奮的時刻,但是當您似乎無法贏得優秀冠軍時,那些干法術呢?輸入“ Pity System”,這是Plarium的隱藏機械師,旨在使您擺脫困境。但是它如何運作,這是否真的是免費遊戲(F2P)和低層球員的福音?讓我們深入研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一個幕後功能,可提高您提高較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,運氣越長。從本質上講,您的拉力越多,沒有擊中高級冠軍,您的機率就越好,直到您最終獲得令人垂涎的拉力為止。這是確保您不會在沒有獎勵的情況下遭受數十甚至數百次拉的無盡的“乾燥”的方式。雖然沒有明確提及遊戲中,但通過dataming,開發人員語句和無數玩家體驗來驗證該系統的存在。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是它的播放方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然這本來是安全網,但許多玩家報告說,到達到可憐的門檻時,他們經常已經憑著純粹的運氣來奪取傳奇的冠軍。這提出了一個問題:如何改進系統?憐憫系統的存在無可否認是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費玩家來說,不斷地磨碎傳奇的碎片可能會令人沮喪。因此,可憐的系統至關重要,但是通過一些調整可能會更有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170的拉力可能會產生重大差異,從而幫助玩家更加一致地節省碎片,並真正感受到可憐系統的影響。
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