Raid:Shadow Legendsの世界に飛び込んでいるなら、あなたは、これらのとらえどころのない伝説的なチャンピオンを召喚することを期待して、破片を引くことに不満を抱いています。ゲームのRNG(乱数ジェネレーター)システムは、心を痛める瞬間を作ることができますが、良いチャンピオンを着陸できないように見えるだけのドライスペルについてはどうでしょうか。不運から休憩を与えるように設計されたPlariumの隠されたメカニックである「Pitity System」に入ります。しかし、それはどのように機能しますか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレイヤーにとって本当に恩恵ですか?詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高いレアリティチャンピオンを引き寄せる可能性を高める舞台裏の機能であり、運が長くなるようになります。本質的に、高層のチャンピオンを打たずに引っ張るほど、最終的にその切望されたプルを得るまで、あなたのオッズは良くなります。それは、報酬なしで何十ものプルまたは何百ものプルの無限の「ドライストリーク」に苦しむことを保証するためのプラリウムの方法です。ゲーム内では明示的に言及されていませんが、このシステムの存在は、データの存在、開発者のステートメント、および無数のプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
これがどのように展開されますか:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それはセーフティネットであることを意図していますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に達するまでに、彼らはしばしば純粋な運によって伝説のチャンピオンを引き寄せていることが多いと報告しています。これは疑問を提起します:システムをどのように改善できますか?同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、紛れもなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは重要ですが、いくつかの調整により効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、大きな違いが生じる可能性があり、プレイヤーがより一貫して破片を救い、哀れみシステムの影響を本当に感じます。
襲撃を強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスで大きな画面で遊ぶことを検討してください。このセットアップは、より没入型で制御されたゲームプレイエクスペリエンスを提供し、テレリアをさらに楽しくします。