在執導《沙贊!》與《沙贊!眾神之怒》後,大衛·F·桑德伯格從未預期會再接手另一部改編作品——老實說,其他人也沒想到。隨著他的新電影《直到黎明》即將登上大銀幕,他現在回顧了早期參與DC擴展宇宙項目時遭遇的猛烈抨擊,以及最終促使他回歸系列電影製作的原因。
桑德伯格向GamesRadar+透露,劇本的新穎手法吸引了他:「這次改編最巧妙之處在於它並未試圖逐幕重現遊戲內容。將十小時的遊戲內容濃縮成兩小時的電影本就不可能——但我們創作出的作品不僅講述了新故事,仍成功傳遞了純粹的驚悚感。」他理解資深IP粉絲對鍾愛故事躍上大銀幕的改編會特別狂熱。
「坦白說,粉絲反應有時會過於極端。《沙贊2》之後,我甚至收到死亡威脅,讓我認真質疑是否該再接手任何系列作品,」桑德伯格談及DC宇宙經歷時坦言:「那種惡意氛圍讓人覺得投入創作根本不值得。」
最終,《直到黎明》的引人入勝的敘事說服了他:「閱讀劇本時,我意識到在這個框架中探索不同恐怖元素會多麼有趣。我知道必須接下這個項目,並期望觀眾能欣賞我們的嶄新詮釋。編劇設計的時間循環概念非常出色——既保留了遊戲『多重選擇與反覆遊玩』的精髓,又呈現出新穎內容,這才是真正尊重原作精神的做法。」
桑德伯格明白改編作品難以滿足所有粉絲,但相信他的執導方向最有機會打動《直到黎明》愛好者:「直接複製遊戲注定會引發比較與批評——不同演員、壓縮的敘事——你永遠無法超越原版遊戲體驗,這對任何導演而言都是必輸局面。」
《直到黎明》劇本由布萊爾·巴特勒與蓋瑞·多伯曼(代表作《牠:第二章》)執筆,並由艾拉·魯賓主演。電影將於2025年4月25日在戲院首映。