『シャザム!』と『シャザム!♪神々の怒り』を監督した後、デイヴィッド・F・サンドバーグは別のIPベースの映画を撮るとは思っていなかった——そして正直なところ、他の誰もそう思わなかった。彼の新しい映画『 Until Dawn 』が劇場公開に近づく中、彼は以前のDC拡大ユニバース作品への激しい反発と、結局のところ何が彼を再びフランチャイズ作品の制作に引き戻したのかを振り返っている。
サンドバーグは GamesRadar+ に対し、脚本に惹かれたのはその新鮮なアプローチだったと語った。「この映画化の美点は、ゲームをシーンごと再現しようとしなかったことです。10時間に及ぶゲームプレイを2時間の映画に凝縮することは不可能でした——しかし私たちが作り上げたものは、新しい物語を語りながらも、本物の恐怖を届けています。」彼は、確立されたIPのファンが、お気に入りの物語がどのようにスクリーンに移されるかについて特に情熱的であることを認めた。
「率直に言って、ファンの反応は時に過激になることがあります。『シャザム2』の後、私は殺害予告を受け、もう二度とフランチャイズ作品に携わることはないだろうと真剣に考えました」と、サンドバーグは自身のDCUでの経験について明かした。「そのような有害な状況は、創作への努力に見合うものではないと感じさせました。」
結局、『 Until Dawn 』の説得力ある物語が彼を納得させた。「脚本を読んだとき、この枠組みの中で様々なホラー要素を探求するのがどれほど楽しいか気付きました。私はこのプロジェクトを引き受けなければならないと悟り、観客が私たちの新鮮な解釈を評価してくれることを願いました。脚本家が考えたタイムループのコンセプトは素晴らしい——それはゲームの本質である再プレイ性と分岐する選択を捉えながら、新しい何かを提供しています。それは正に原作の精神を尊重しています。」
サンドバーグは、映画化においてすべてのファンを満足させることの難しさを理解しているが、自身のアプローチが『 Until Dawn 』の愛好家を納得させる最良の機会を提供すると信じている。「直接的な再現は、避けられない比較と批判を招いたでしょう——異なる役者、圧縮された物語——あなたは元のゲーム体験を改良することはできません。それはどんな映画製作者にとっても勝ち目のないシナリオです。」
『 Until Dawn 』は、ブレア・バトラーとゲイリー・ドーバーマン(『 IT チャプター2 』で知られる)による脚本で、エラ・ルビンが主演する。この映画は2025年4月25日に劇場で初公開される。