
今回の『Dynasty Warriors: Origins』における敵の波は、より挑戦的なものとなっています。その理由は、プロデューサーの庄知彦が開発チームに「行ってプレイヤーを殺してこい」と指示したからです。シリーズ最新作における最新の変更点について、さらに詳しくご紹介します!
『Dynasty Warriors: Origins』はより手強い敵が特徴
「行ってプレイヤーを殺してこい」とプログラムされた敵

プロデューサー庄知彦の指示に従い、『Dynasty Warriors: Origins』ではよりタフで強力な敵が登場し、アクションが激化しています。彼はチームに明確な命令を下しました:「今回は、行ってプレイヤーを殺してこい」。
PlayStation.Blogのインタビューで、庄プロデューサーはゲーム開発の舞台裏を語りました。より強力な敵を導入するという決定は、「リアリティの感覚」を生み出すことを目的としていました。畢竟、戦場で生き残りをかけて戦っているのはプレイヤーキャラクターだけではなく、敵兵や武将たちもまた、自らの命をかけて戦っているのですから。

難易度が上がっているにもかかわらず、庄はゲームが不当に難しくなることを避け、代わりにプレイヤーに本物の達成感を与える、やりがいのある挑戦を提供するようにしました。「アクションゲームがそれほど得意でなくても、ステップバイステップで学ぶことで、快適にプレイし、成功を感じることができます。」彼は、シリーズの代名詞である「無双」のスリル(無数の敵を倒すことの興奮)と、戦乱の戦場の過酷なリアリズムのバランスを取ることが、大きな創造的課題であったと認めています。
「オリジンズ」への回帰

『Origins』の注目すべき違いの一つは、『Dynasty Warriors』シリーズに典型的に関連付けられているナンバータイトルがないことです。従来の慣例に従っていたならば、この作品は『Dynasty Warriors 10』と名付けられていたでしょう。これにより、『Dynasty Warriors: Origins』は、ナンバーなしの最初のメインシリーズ作品となります。
さらに、「Origins」というサブタイトルは、これまでの作品が物語全体を網羅していたのとは異なり、ゲームが『三国志演義』の前半部分にのみ焦点を当てていることを強調しています。2024年の東京ゲームショウでのTheGamerとの別のインタビューで、庄は『Origins』が赤壁の戦いまでしかカバーしていないことを明らかにしました。「この物語の部分を深みと緊迫感を持って語りたかった。これは壮大なハイライトの一つなので、このセグメントにのみ集中しています。」

『Dynasty Warriors: Origins』は、このシリーズにおいて7年ぶりのメインライン作品です。このシリーズは、中国の歴史小説『三国志演義』にインスパイアされており、中国の漢王朝時代の出来事に関する虚構と歴史的記録を融合させています。『Origins』は、敵対する勢力が支配権を争う広大な土地を旅する、オリジナルの主人公「名もなき英雄」を追っています。
1月17日に発売された『Dynasty Warriors: Origins』は、Steam経由のPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで現在プレイ可能です。
以下で、Game8のゲームレビューをご覧ください!