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《真·三國無雙:起源》追求極致挑戰

作者 : Alexander Jan 16,2026

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

這次《真‧三國無雙 起源》的敵軍攻勢將更具挑戰性,因為製作人庄知彦指示開發團隊「去擊殺玩家」。繼續閱讀以了解這款系列新作的最新變化!

《真‧三國無雙 起源》的特色:更強大的敵人

被設計來「去擊殺玩家」

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

遵循製作人庄知彦的指示,《真‧三國無雙 起源》透過更強悍、更強大的敵人來強化戰鬥體驗。他向團隊下達了直接的命令:「這次,去擊殺玩家。」

在與 PlayStation.Blog 的訪談中,庄製作人分享了遊戲開發的幕後見解。引入更強對手的決定旨在創造一種「真實感」——畢竟,不僅是玩家角色在戰場上為生存而戰;敵軍士兵與將領同樣在為自己的性命奮戰。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

儘管難度提升,庄知彦確保遊戲不會變得過於不公地困難,而是提供有回報的挑戰,讓玩家獲得真正的成就感。「即使你不那麼擅長動作遊戲,透過逐步學習,也能舒適地遊玩並感受到成功。」他承認,在平衡系列標誌性的「無雙」快感——擊敗無數敵人的興奮——與戰火紛飛戰場的嚴酷真實感之間,是一項重大的創作挑戰。

回歸「起源」

《起源》一個顯著的差異在於,它沒有採用《真‧三國無雙》系列通常帶有的數字標題。若遵循傳統,這部作品應命名為《真‧三國無雙 10》。這使得《真‧三國無雙 起源》成為系列首款沒有數字編號的正傳作品。

此外,「起源」這個副標題強調了本作將焦點完全放在《三國演義》小說的前半部分,有別於以往涵蓋整個敘事的作品。在 2024 年東京電玩展上接受 TheGamer 的另一次訪談中,庄知彦澄清《起源》僅涵蓋至赤壁之戰為止的事件。「我們希望深入且緊湊地講述這部分故事;這是史詩般的高潮之一,因此我們只專注於這個段落。」

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

《真‧三國無雙 起源》是該系列睽違七年的正傳新作。該系列靈感來自中國歷史小說《三國演義》,該小說融合了中國漢代事件的虛構與歷史記載。《起源》講述了原創主角「無名英雄」的旅程,他遊歷於一片廣闊的土地,而敵對勢力正在此爭奪控制權。

《真‧三國無雙 起源》已於 1 月 17 日發售,現可透過 Steam 在 PC 上遊玩,同時也登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。

請看下方 Game8 對本作的評測!

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