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《真·三国无双:起源》追求极致挑战

作者 : Alexander Jan 16,2026

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

本次《真·三国无双 起源》中的敌人浪潮更具挑战性,因为制作人庄知彦指示开发团队要“去干掉玩家”。继续阅读,了解更多关于这部系列新作的最新变化!

《真·三国无双 起源》敌人更为强悍

被设定为“去干掉玩家”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

遵循制作人庄知彦的指示,《真·三国无双 起源》通过更坚韧、更强大的敌人强化了动作体验。他向团队下达了直截了当的命令:“这次,去干掉玩家。”

在接受PlayStation.Blog采访时,庄制作人分享了游戏开发背后的见解。引入更强对手的决定旨在创造一种“真实感”——毕竟,不仅仅是玩家角色在为生存而战;敌人士兵和将领同样在为他们的生命而战。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

尽管难度有所提升,但庄知彦确保游戏避免了不公平的困难,而是提供了富有回报的挑战,让玩家获得真正的成就感。“即使你不太擅长动作游戏,通过一步步学习,你也能舒适地游玩并感受到成功。”他承认,在平衡系列标志性的“无双”快感——即击败无数敌人带来的兴奋——与战火纷飞战场的残酷真实感之间,是一个重大的创作挑战。

回归“起源”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

《起源》的一个显著不同是,它没有采用《真·三国无双》系列通常关联的数字标题。如果遵循传统,这部作品本应命名为《真·三国无双10》。这使得《真·三国无双 起源》成为首款没有数字编号的正传系列作品。

此外,“起源”这个副标题强调了本作将焦点完全集中在小说《三国演义》的前半部分,与此前涵盖整个叙事的作品不同。在2024年东京电玩展上接受TheGamer的另一次采访中,庄知彦澄清,《起源》仅涵盖到赤壁之战为止的事件。“我们希望深入且集中地讲述这部分故事;这是史诗般的高潮之一,因此我们只专注于这一段。”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

《真·三国无双 起源》是该系列七年来首部正传作品。该系列灵感来源于中国历史小说《三国演义》,这部小说融合了中国汉朝时期的虚构与历史记载。《起源》讲述了一位原创主角“无名英雄”的旅程,他穿越一片广袤的土地,各个敌对势力在此争夺控制权。

《真·三国无双 起源》已于1月17日发售,现可通过Steam在PC平台,以及PlayStation 5和Xbox Series X|S上游玩。

请查看下方Game8对本作的评测!

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