
이번 의 적군 물결은 더 도전적입니다. 제작자 쇼 토모히코가 개발팀에 "가서 플레이어를 죽여라"고 지시했기 때문입니다. 시리즈의 이번 신작에 적용된 최신 변화에 대해 더 알아보세요!
더 강력해진 적들:
"플레이어를 죽여라"는 지시를 받은

제작자 쇼 토모히코의 지시에 따라, 은 더 단단하고 강력한 적들로 액션을 강화했습니다. 그는 팀에게 직설적인 명령을 내렸습니다: "이번에는 가서 플레이어를 죽여라."
플레이스테이션 공식 블로그와의 인터뷰에서 쇼 프로듀서는 게임 개발의 비하인드 스토리를 공유했습니다. 더 강한 상대를 도입한 결정은 "현실감"을 조성하기 위한 것이었습니다. 결국 전장에서 살아남기 위해 싸우는 것은 플레이어 캐릭터뿐만 아니라, 적 병사와 장수들도 자신의 목숨을 걸고 싸우기 때문입니다.

난이도가 높아졌음에도 불구하고, 쇼는 게임이 불공정하게 어렵지 않도록 했으며, 대신 플레이어에게 진정한 성취감을 주는 보람 있는 도전을 제공합니다. "액션 게임에 그렇게 숙련되지 않았더라도, 단계별로 배우면 편안하게 플레이하며 성공을 느낄 수 있습니다." 그는 시리즈의 상징인 '무쌍'의 스릴, 즉 수많은 적을 쓰러뜨리는 짜릿함과 전란의 현장 같은 전장의 현실감 사이의 균형을 맞추는 것이 주요한 창작적 과제였다고 인정했습니다.
'오리진(기원)'으로의 회귀

의 주목할 만한 차이점은 일반적으로 게임과 연관된 숫자 제목이 없다는 점입니다. 전통을 따랐다면 이번 작품은 으로 명명되었을 것입니다. 이로써 은 숫자가 없는 첫 번째 본편 시리즈 타이틀이 되었습니다.
더 나아가, '오리진'이라는 부제는 이전 작품들이 전체 서사를 다뤘던 것과 달리, 게임이 소설의 전반부에만 집중하고 있음을 강조합니다. 2024 도쿄 게임 쇼에서 TheGamer와의 별도 인터뷰에서 쇼는 이 적벽대전까지의 사건만 다룬다고 밝혔습니다. "우리는 이 부분의 이야기를 깊이 있고 강렬하게 전달하고 싶었습니다. 이는 서사시적 하이라이트 중 하나이기 때문에, 우리는 이 부분에만 집중하고 있습니다."

은 7년 만에 나온 프랜차이즈의 첫 번째 본편 작품입니다. 이 시리즈는 중국 후한 시대의 사건을 픽션과 역사적 기록을 혼합한 중국 역사 소설 에서 영감을 받았습니다. 은 라이벌 세력들이 패권을 다투는 광활한 땅을 여행하는 오리지널 주인공, '이름 없는 영웅'의 여정을 따라갑니다.
1월 17일에 출시된 은 현재 스팀을 통한 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 이용 가능합니다.
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