Stormgate的Steam早期訪問發布引發了粉絲和Kickstarter支持者的反應。讓我們深入研究提出的問題和遊戲的當前狀態。
Stormgate的岩石發射:查看爭議
支持者反彈:微交易辯論
旨在成為Starcraft II的精神繼任者的Stormgate在其蒸汽釋放後面臨批評。儘管Kickstarter籌集了超過230萬美元(以3500萬美元的初始資金目標),但支持者被遊戲的貨幣化誤導了。那些承諾為“終極”捆綁包60美元的人期望完成早期訪問內容,這似乎是未被滿足的。
許多支持者為弗羅斯特巨頭工作室(Frost Giant Studios)提供了激情,希望為遊戲的成功做出貢獻。雖然廣告宣傳了與微交易的免費遊戲,但積極的貨幣化模式使許多人失望。單個廣告系列(三個任務)的成本為10美元,單個合作角色的成本相同,這與可比的Starcraft II購買價格相同。投資大量投資的支持者認為他們應該儘早訪問遊戲內容。在發射日增加了一個新角色Warz的侮辱,但在Kickstarter的獎勵中沒有包含,因此許多人感到被背叛。
Steam評論家Aztraeuz評論說:“您可以將開發人員帶出暴風雪,但不能將暴風雪從開發人員中帶出。” “我們中的許多人都支持這款遊戲,因為我們想看到它成功了。我們許多人已經進入了這款遊戲深處。為什麼我們不擁有的1天1微交易?”
為了應對強烈反對,弗羅斯特巨頭工作室承認了對Steam的擔憂,並感謝玩家的支持。在聲稱使Kickstarter捆綁包的內容清晰的同時,他們承認許多人期望“終極”捆綁包包括所有早期訪問內容。作為妥協,他們在“ Ultimate創始人的Pack Tier及以上”提供了Kickstarter和Indiegogo支持者的下一個付費英雄。但是,這不包括Warz,正如工作室所說的許多人已經購買了他的那樣,這使得不可能免費獲得。
儘管有這種手勢,但對遊戲的獲利和潛在的遊戲問題仍然存在挫敗感。
解決反饋:弗羅斯特巨人的回應
Starcraft II退伍軍人開發的Stormgate具有巨大的期望。雖然核心RTS遊戲顯示出希望,但批評著重於積極的貨幣化,泥濘的視覺效果,缺少的廣告系列功能,不足的單位互動以及無挑戰的AI。這些問題促成了“混合”蒸汽等級,其中一些標記為“在家中”。儘管存在缺陷,但遊戲和視覺效果等領域的潛力和改進的餘地仍然存在。
有關Stormgate早期訪問的全面審查,請參閱下面的完整評論!