Stormgate的Steam早期访问发布引发了粉丝和Kickstarter支持者的反应。让我们深入研究提出的问题和游戏的当前状态。
Stormgate的岩石发射:查看争议
支持者反弹:微交易辩论
旨在成为Starcraft II的精神继任者的Stormgate在其蒸汽释放后面临批评。尽管Kickstarter筹集了超过230万美元(以3500万美元的初始资金目标),但支持者被游戏的货币化误导了。那些承诺为“终极”捆绑包60美元的人期望完成早期访问内容,这似乎是未被满足的。
许多支持者为弗罗斯特巨头工作室(Frost Giant Studios)提供了激情,希望为游戏的成功做出贡献。虽然广告宣传了与微交易的免费游戏,但积极的货币化模式使许多人失望。单个广告系列(三个任务)的成本为10美元,单个合作角色的成本相同,这与可比的Starcraft II购买价格相同。投资大量投资的支持者认为他们应该尽早访问游戏内容。在发射日增加了一个新角色Warz的侮辱,但在Kickstarter的奖励中没有包含,因此许多人感到被背叛。
Steam评论家Aztraeuz评论说:“您可以将开发人员带出暴风雪,但不能将暴风雪从开发人员中带出。” “我们中的许多人都支持这款游戏,因为我们想看到它成功了。我们许多人已经进入了这款游戏深处。为什么我们不拥有的1天1微交易?”
为了应对强烈反对,弗罗斯特巨头工作室承认了对Steam的担忧,并感谢玩家的支持。在声称使Kickstarter捆绑包的内容清晰的同时,他们承认许多人期望“终极”捆绑包包括所有早期访问内容。作为妥协,他们在“ Ultimate创始人的Pack Tier及以上”提供了Kickstarter和Indiegogo支持者的下一个付费英雄。但是,这不包括Warz,正如工作室所说的许多人已经购买了他的那样,这使得不可能免费获得。
尽管有这种手势,但对游戏的获利和潜在的游戏问题仍然存在挫败感。
解决反馈:弗罗斯特巨人的回应
Starcraft II退伍军人开发的Stormgate具有巨大的期望。虽然核心RTS游戏显示出希望,但批评着重于积极的货币化,泥泞的视觉效果,缺少的广告系列功能,不足的单位互动以及无挑战的AI。这些问题促成了“混合”蒸汽等级,其中一些标记为“在家中”。尽管存在缺陷,但游戏和视觉效果等领域的潜力和改进的余地仍然存在。
有关Stormgate早期访问的全面审查,请参阅下面的完整评论!