前索尼互动娱乐全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在与Easy Allies的采访中分享了他对Nintendo Switch 2的揭露的坦率想法。他的反应显着响应,反映了对游戏机业务优点的失望和认可的混合。
吉田(Yoshida)表示,Switch 2的公告感觉就像任天堂的“混合信息”。他认为,该公司可能会失去其独特的身份,他通过同时设计硬件和游戏来创造创新体验。如预期的那样,开关2本质上是原始开关的增强版本,具有更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4K功能和120 fps。 Yoshida指出,演示文稿甚至从以硬件为中心的细分市场开始,这是其他平台的典型举措。他总结了Switch 2的核心前提为简单地使事情变得更好,他指出的一种策略在其他游戏公司中很普遍。
尽管他保留了他的保留,但吉田还是承认了专门的任天堂游戏玩家的Switch 2的吸引力,尤其是因为它使他们能够扮演Elden Ring之类的游戏,这些游戏以前在Nintendo Hardware上是不可用的。但是,他建议对于也在其他平台上玩的游戏玩家,这种兴奋有所减少。
吉田还批评了揭露中展示的游戏阵容,并指出许多是前几代人的港口。他发现宣布“进入Gungeon 2”的消息,特别引人注目,并赞扬了“非常任天堂”精神的“拖动X驱动器”。他谈到了该系统的价格,指出了日本和其他地区之间的差异,并感到失望的是,Switch 2并没有像粉丝所希望的那样令人惊讶或创新。
吉田在总结的讲话中认为Switch 2是一个合理的业务决定,可能是由聪明而才华横溢的设计师制作的。他承认该系统的技术改进,但感叹其缺乏创新的感觉,这一情绪在许多在线网上所回荡。尽管如此,他还是指出诸如鼠标控件之类的特征是任天堂嬉戏和实验性的证据。
至于Switch 2在美国的定价,细节仍然不确定。由于该系统揭示的同一天,任天堂暂停了北美预订。随着6月5日的全球发布会,任天堂解决这些问题并确定了确定价格的时间差不多。