전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 특히 화려했으며 콘솔의 비즈니스 장점에 대한 실망과 인식의 혼합을 반영했습니다.
Yoshida는 Switch 2의 발표가 Nintendo의 "혼합 메시지"처럼 느껴졌다 고 설명했습니다. 그는 회사가 잠재적으로 고유 한 정체성을 잃고 있다고 생각하며, 이는 하드웨어와 게임을 설계하여 혁신적인 경험을 만드는 것과 관련이 있다고 생각합니다. 예상대로 스위치 2는 본질적으로 원래 스위치의 향상된 버전으로, 더 큰 화면,보다 강력한 프로세서, 고해상도, 4K 기능 및 120fps를 자랑합니다. 요시다 (Yoshida)는 프레젠테이션은 하드웨어 중심의 세그먼트로 시작되었으며, 다른 플랫폼의 전형적인 움직임이라고 언급했다. 그는 스위치 2의 핵심 전제를 단순히 더 나은 일을 만드는 것으로 요약했으며, 그가 지적한 전략은 다른 게임 회사들 사이에서 일반적입니다.
그의 예약에도 불구하고, Yoshida는 전용 Nintendo 게이머에 대한 스위치 2의 매력을 인정했습니다. 특히 Nintendo Hardware에서 이전에 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀을 재생할 수 있기 때문입니다. 그러나 그는 다른 플랫폼에서도 플레이하는 게이머들에게는 흥분이 다소 줄어들 것이라고 제안했다.
요시다 (Yoshida)는 또한이 공개에서 전시 된 게임 라인업을 비판했다. 그는 "Gungeon 2"에 대한 발표를 발견했다. 특히 "매우 닌텐도"정신을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했다. 그는 일본과 다른 지역의 차이점을 지적하면서 시스템의 가격을 다루었 고, 스위치 2가 팬들이 기대했던만큼 놀랍거나 혁신하지 않았다는 실망을 표명했습니다.
그의 결론적 인 발언에서, Yoshida는 Switch 2를 지능적이고 재능있는 디자이너가 제작 한 건전한 비즈니스 결정으로 인식했습니다. 그는이 시스템의 기술적 개선을 인정했지만 많은 온라인이 반향 한 감정 인 혁신 부족을 애도했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 마우스 컨트롤과 같은 기능이 닌텐도의 장난스럽고 실험적인 특성의 증거로 여전히 존재하는 것으로 나타났습니다.
미국의 스위치 2의 가격은 세부 사항이 확실하지 않습니다. 닌텐도는 시스템의 공개와 같은 날에 발표 된 임박한 관세로 인해 북미 선주문을 일시 중지했습니다. 6 월 5 일 글로벌 런칭으로 인해 Nintendo가 이러한 문제를 해결하고 결정적인 가격을 설정하는 데 시간이 짧아집니다.