ニュース Nintendo Switch 2のEx-PlayStation社長:「もっと期待して、十分に得た」

Nintendo Switch 2のEx-PlayStation社長:「もっと期待して、十分に得た」

著者 : Henry May 12,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は著しく和らげられ、コンソールのビジネスメリットの失望と認識の混合を反映しています。

ヨシダは、Switch 2の発表が任天堂からの「混合メッセージ」のように感じたと表明しました。彼は、会社が独自のアイデンティティを失っている可能性があると考えています。彼は、ハードウェアやゲームをタンデムで設計することで革新的な体験を生み出すことに関連しています。スイッチ2は、予想されるように、基本的に元のスイッチの拡張バージョンであり、より大きな画面、より強力なプロセッサ、高解像度、4K機能、120 fpsを誇っています。 Yoshidaは、プレゼンテーションはハードウェア中心のセグメントで始まったことさえ、他のプラットフォームの典型的な動きであると指摘しました。彼は、Switch 2の中核的な前提を単に物事をより良くするだけであると要約しました。彼が指摘した戦略は、他のゲーム会社の間で一般的です。

彼の留保にもかかわらず、ヨシダは専用の任天堂ゲーマーのSwitch 2の魅力を認めました。特に、以前は任天堂のハードウェアで利用できなかったElden Ringのようなタイトルを再生できるからです。しかし、彼は、他のプラットフォームでもプレイするゲーマーにとって、興奮はやや減少することを示唆しました。

吉田はまた、明らかに展示されたゲームのラインナップを批判し、多くの人が前世代の港であると指摘しました。彼は、「非常に任天堂」の精神を具体化するために「Gungeon 2 Enter the Gungeon 2」の発表を見つけ、「ドラッグXドライブ」を称賛しました。彼はシステムの価格設定に触れ、日本と他の地域の違いを指摘し、スイッチ2がファンが望んでいたほど驚かせたり革新したりしなかったという失望を表明しました。

結論の発言で、ヨシダはSwitch 2を健全なビジネス上の決定として認識し、おそらくインテリジェントで才能のあるデザイナーによって作成されました。彼はシステムの技術的改善を認めたが、多くのオンラインで響く感情であるイノベーションの欠如の認識を嘆いた。それにもかかわらず、彼は、任天堂の遊び心のある実験的な性質がまだ存在していることの証拠として、マウスコントロールのような機能に注目しました。

米国でのSwitch 2の価格については、詳細は不確実なままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された差し迫った関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂がこれらの問題を解決し、決定的な価格を設定するための時間は不足しています。

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