Die phänomenale Reise von Helldiver 2 hat bei den BAFTA Game Awards in einem triumphalen Finish geendet und Siege im besten Multiplayer- und besten Musikkategorien von fünf Nominierungen gewährt. Diese Auszeichnungen markieren das Ende einer äußerst erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead, der ein außergewöhnliches Jahr abschließt.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerstörte und beeindruckende 12 Millionen verkaufte Exemplare, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch erhebliche Herausforderungen navigiert, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig aufgrund von umstrittenen NERFs und Buffs im Widerspruch zum Spiel selbst im Widerspruch steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über seine Reise. Der Entwickler beginnt, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen. Nach der erfolgreichen Zusammenarbeit von Killzone ist Spekulationen über eine potenzielle Partnerschaft mit Warhammer 40.000 weit verbreitet.
IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um sich tiefer mit diesen Entwicklungen und den zukünftigen Plänen von Arrowhead zu befassen.