El viaje fenomenal de HellDivers 2 ha culminado en un final triunfal en los premios BAFTA Game Awards, asegurando victorias en el mejor multijugador y las mejores categorías de música de cinco nominaciones. Estos elogios marcan el final de una temporada de premios muy exitosa para la punta de flecha del desarrollador sueco, limitando un año extraordinario.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los contenciosos nerfs y beneficios.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, Arrowhead está reflexionando sobre su viaje. El desarrollador está comenzando a dominar el exigente panorama de los juegos de servicio en vivo. Después de la exitosa colaboración de Killzone, la especulación abarca una asociación potencial con Warhammer 40,000.
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estos desarrollos y los planes futuros de Arrowhead.