A jornada fenomenal do Helldivers 2 culminou em um acabamento triunfante no BAFTA Game Awards, garantindo vitórias nas melhores categorias multiplayer e as melhores categorias de música em cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios de grande sucesso para o desenvolvedor sueco Arrowhead, encerrando um ano extraordinário.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, acumulando impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse marco seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre sua jornada. O desenvolvedor está começando a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após a bem -sucedida colaboração do Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
A IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar esses desenvolvimentos e os planos futuros da Arrowhead.