Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5, die Änderung des Online-Servicemodells von Activision und andere damit zusammenhängende Informationen erläutert.
„Crash Bandicoot 4“ schnitt weniger ab als erwartet, was dazu führte, dass die Fortsetzung abgesagt wurde
Der neueste Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming zeigt, dass „Crash Bandicoot 5“ von Toys for Bob, dem Entwickler von „Skylanders“, entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung seines neuen Online-Mehrspielermodus Priorität einzuräumen.
Robertsons Bericht beschreibt, dass Toys for Bob (das Team hinter der gefeierten Wiederaufnahme der Crash Bandicoot-Serie) ein kleines Team gebildet hat, um mit der Konzeption eines zukünftigen Titels der Serie mit dem Codenamen Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine extradimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich zwei spielbare Charaktere“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Online-Multiplayer beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Vor dem Hintergrund der strategischen Anpassungen von Activision scheint „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie zu sein, die vor der Absage steht. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich eine zweite Reihe von Remastern geplant ist, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawk erklärte die Entscheidung weiter und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also haben sie es von anderen übernommen.“ Studios wurden dort weitere Vorschläge gestellt, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit diesem Spiel machen [Tony Hawk Pro Skater]?“ Alle Vorschläge, die sie hörten, gefielen ihnen nicht, und das war das Ende.“