報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由、Activision のオンライン サービス モデルの変更、およびその他の関連情報について詳しく説明します。
「クラッシュ バンディクー 4」は予想を下回ったため、続編は中止されました
DidYouKnowGaming のゲーム歴史家リアム・ロバートソン氏の最新レポートは、「クラッシュ・バンディクー 5」が「スカイランダーズ」の開発者である Toys for Bob によって開発されたことを示しています。しかし、Activision が新しいオンライン マルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分しているため、このプロジェクトは保留になっています。
ロバートソンの報告書は、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズの絶賛された復活を支えたチーム) が小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ バンディクー 5」というシリーズの将来のタイトルの構想を開始したと詳述しています。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させることを計画しています。
あるコンセプト画像には、スパイロ (Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクター) がクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う様子も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターだった」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、アクティビジョンによる『クラッシュ・バンディクー 5』の開発中止の決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されている。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整を背景に、打ち切りに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム歴史家のリアム・ロバートソンによる別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision はリメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移しました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートで状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に 2 番目のリマスター セットが実際に計画されていることを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」ホーク氏はさらにこの決定について次のように説明した、「真実は、[アクティビジョン]は3と4を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らはVicariousのときのように誰も信用しなかった。だから彼らは他の人からそれを奪った」そこでは、「このゲーム(トニー・ホーク・プロスケーター)をどうするか?」といった他の提案も聞かれましたが、彼らはどの提案も気に入らなかったので、それで終わりでした。」