據報道,由於動視公司將重心轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因、動視公司在線服務模式的轉變以及其他相關信息。
《Crash Bandicoot 4》表現不及預期,導致續作被取消
DidYouKnowGaming的遊戲曆史學家Liam Robertson的最新報告顯示,《Crash Bandicoot 5》曾由《Skylanders》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線多人服務模式,該項目已被擱置。
Robertson的報告詳細指出,Toys for Bob(廣受讚譽的《Crash Bandicoot》係列複興功臣)已組建了一個小型團隊,開始構思該係列的未來作品,代號為《Crash Bandicoot 5》。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》的直接續作。
報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了Spyro(另一位由Toys for Bob複興的PlayStation標誌性角色)與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的異次元威脅。“Crash和Spyro原本是兩個可玩角色,”Robertson透露。
關於潛在的《Crash Bandicoot》續作取消的第一個暗示來自Toys for Bob的前概念藝術家Nicholas Kole,他在近一個月前就在X平台上暗示了這一消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止《Crash Bandicoot 5》開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》似乎並非唯一一個麵臨被砍的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,《Tony Hawk’s Pro Skater 3 4》(成功的《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》重製版的續作)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將Vicarious Visions(重製版背後的工作室)調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員Tony Hawk本人在Robertson的報告中提供了對情況的見解,透露在Vicarious Visions完全被動視公司收購之前,第二套重製版確實在計劃中。“那是計劃,甚至直到1和2的發行日期,”Hawk解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
Hawk進一步解釋了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對待Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征求了其他建議,例如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何建議,就這樣結束了。”