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Nintendo kämpft gegen Videospielpiraterie

Autor : Ryan Mar 13,2025

Nintendos aggressive Haltung gegen die Emulation ist gut dokumentiert. Zu den jüngsten Beispielen zählen die Einigung in Höhe von 2,4 Millionen US -Dollar mit Yuzu -Entwicklern im März 2024, die Einstellung der Ryujinx -Entwicklung im Oktober 2024 nach Nintendo -Kontakt, und die Beratung, Delphinentwicklern gegen eine vollständige Dampffreigabe im Jahr 2023 aufgrund der rechtlichen Intervention von Nintendo zu geben. Der hochkarätige Fall gegen Gary Bowser, der zu einer Schulden von 14,5 Millionen US-Dollar an Nintendo zur Weiterverkauf von Geräten führt, die die Anti-Piraterie-Maßnahmen des Switchs umgehen, unterstreicht diese Verpflichtung weiter.

Jetzt hat ein Nintendo -Patentanwalt, Koji Nishiura, die Strategie des Unternehmens beleuchtet. Als er bei Tokyo Esports Festa 2025 sprach, stellte er klar, dass die Emulatoren selbst nicht von Natur aus illegal sind, ihre Verwendung jedoch je nach Funktionalität illegal werden kann. Insbesondere können Emulatoren, die Spielprogramme kopieren oder Konsolensicherheitsmaßnahmen deaktivieren, gegen Urheberrechtsgesetze verletzt, insbesondere nach Japans Unfair Competition Prevention Act (UCPA). Dieses Gesetz beschränkt sich jedoch auf Japan und behindert Nintendos Fähigkeit, rechtliche Schritte international zu verfolgen.

Die Präsentation verwendete die Nintendo DS "R4" -Karte als Fallstudie. This device allowed users to bypass the console's security, leading to a successful lawsuit by Nintendo and 50 other software manufacturers, ultimately resulting in the R4's ban in 2009. Nishiura also highlighted the illegality of tools facilitating pirated software downloads within emulators, citing examples like the 3DS's "Freeshop" and the Switch's "Tinfoil." Nintendos Klage gegen Yuzu zitierte eine Million Raubkopien der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs , die die Patreon -Einnahmen des Emulators mit dieser Verletzung verbinden.

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