In *Phasmophobie *sind Tarotkarten ein Hochrisiko mit hoher Belohnung verflucht. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie sie effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten bieten leistungsstarke Effekte, haben jedoch ein erhebliches Risiko. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, und bieten Sie einen Fluchtweg, wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod ziehen.
Jede Karte hat eine einzigartige, sofortige Wirkung. Die Narrenkarte (ähnlich wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen, und Duplikate haben den gleichen Effekt.
Zehn Karten sind möglich:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Ziehungen während der Jagd sind unmöglich. | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer sind hochriskante Elemente, die zufällig in Phasophobie auftreten und starke Effekte bieten, aber eine beträchtliche Gefahr für Ihren Charakter darstellen. Im Gegensatz zu Standardausrüstung manipulieren sie den Geist, aber zu einem Preis. Die Wahl, sie zu verwenden, gehört Ihnen; Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem festen Ort. Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Damit schließt sich unser Leitfaden zu Tarotkarten in Phasophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich Errungenschaften und Trophäen, finden Sie den Eskapist.