Dans * Phasmophobie *, les cartes de tarot sont une possession maudite à haut risque et à forte récompense. Ce guide explique comment les utiliser efficacement.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Les cartes de tarot offrent des effets puissants mais comportent des risques importants. Pour la sécurité, utilisez-les dans un endroit sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée, en fournissant un itinéraire d'évasion si vous tracez une carte dangereuse comme la mort.
Chaque carte a un effet immédiat unique. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans perte de santé et les doublons ont le même effet.
Dix cartes sont possibles:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; brûle sans effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite de 20 secondes plus longue; Des tirages plus loin pendant la chasse sont impossibles. | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier mort | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Les possessions maudites sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans la phasmophobie , offrant des effets puissants mais constituant un danger considérable pour votre caractère. Contrairement à l'équipement standard, ils manipulent le fantôme mais à un prix. Le choix de les utiliser est le vôtre; Il n'y a pas de pénalité pour les éviter. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement fixe. Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur les cartes de tarot en phasmophobie . Vérifiez l'évasion pour plus de guides et de nouvelles, y compris les réalisations et les trophées.