En *fasmofobia *, las cartas del tarot son una posesión maldita de alto riesgo y alta recompensa. Esta guía explica cómo usarlos de manera efectiva.
Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Las cartas del tarot ofrecen efectos poderosos pero tienen un riesgo significativo. Por seguridad, úselos en una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada, proporcionando una ruta de escape si dibuja una tarjeta peligrosa como la muerte.
Cada tarjeta tiene un efecto único e inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados tienen el mismo efecto.
Diez cartas son posibles:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) | 20% |
El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (no afecta las cacerías o eventos) | 10% |
El sol | Restaura completamente la cordura al 100% | 5% |
La luna | Drumina completamente la cordura al 0% | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; quema sin efecto | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma para el jugador más cercano | 10% |
Muerte | Desencadena una caza maldita más larga de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza son imposibles. | 10% |
La suma sacerdotisa | Al instante revive a un compañero de equipo muerto | 2% |
El hombre colgado | Instantáneamente mata al usuario | 1% |
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Las posesiones malditas son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en la fasmofobia , que ofrecen efectos poderosos pero plantean un peligro considerable para su carácter. A diferencia del equipo estándar, manipulan el fantasma pero a un costo. La elección de usarlos es tuya; No hay penalización por evitarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), siempre en una ubicación fija. Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía sobre las cartas del tarot en la fasmofobia . Consulte el escapista para obtener más guías y noticias, incluidos logros y trofeos.