Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Developer Createes Inc. hat Pläne zur Überarbeitung der Handelsfunktion nach bedeutenden Spielern angekündigt. Die erst letzte Woche eingeführte Feature wurde für seine restriktive Natur kritisiert, die den Missbrauch eindämmen sollte, aber letztendlich die Gelegenheitsgenuss behinderte.
In einer auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung bedankte sich Creatures Inc. für das Feedback des Spielers und bestätigte, dass die anfänglichen Beschränkungen des Handelssystems übermäßig streng waren. "Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen unter Verwendung mehrerer Konten zu verhindern", erklärte das Unternehmen. Sie wollten das Spiel ausgleichen und ein faires Umfeld für alle Spieler aufrechterhalten und gleichzeitig den Kernspaß am Sammeln von Karten bewahrten.
Das Feedback der Community deutete jedoch hervor, dass diese Beschränkungen verhindern, dass die Spieler die Funktion beiläufig genießen. Creatures Inc. untersucht nun "aktiv Wege, um das Handelssystem zu verbessern, um diese Bedenken auszuräumen. Sie planen außerdem, mehrere Möglichkeiten einzuführen, um Machplätze zu erhalten, einschließlich der Veranstaltungsverteilungen.
Trotz dieser Versprechen enthielt das kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar keine Handelsmarke als Belohnungen, entgegen der in der Erklärung vorgeschlagenen. Diese Veranstaltung bot weitere Belohnungen wie neue Promo -Karten, Pack -Sandgläser, Shinedust, Ladenkarten und Erfahrung, aber es waren keine Trade -Token verfügbar.
Die Handelsfunktion, bei der die Akteure Handelsspiel -Token verwenden müssen, wurde für ihre hohen Kosten kritisiert. Die Spieler müssen fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen, ein System, das viele als unerschwinglich empfunden haben. Darüber hinaus wurden nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen für diejenigen zur Verfügung gestellt, die den monatlichen Battle Pass von 9,99 USD abonniert haben, was kaum genug ist, um eine einzelne 3 -Diamantkarte zu tauschen, die niedrigste Seltenheit, die Handelspunkte erfordert.
Die mangelnde Klarheit darüber, ob die aktuellen Geschäfte zurückerstattet oder entschädigt werden, trägt zur Frustration der Spieler bei. Wenn sich die Kosten für Handelstoken ändert, könnten diejenigen, die das Feature früh genutzt haben, einen erheblichen Nachteil.
Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor Einführung der Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Theorie weiter, da sie die Spieler dazu ermutigt, echtes Geld für die Abschluss ihrer Sammlungen auszugeben. Ein Spieler gab rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und der dritte Satz in drei Monaten wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht.
Die Gemeinde hat den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was eine weit verbreitete Unzufriedenheit mit dem aktuellen System widerspiegelt.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 Bilder