Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creures Inc. ha anunciado planes para renovar la función de negociación después de una reacción violenta de los jugadores significativos. Lanzado la semana pasada, la característica provocó críticas por su naturaleza restrictiva, que tenía la intención de frenar el abuso, pero terminó obstaculizando el disfrute casual.
En una declaración publicada en X/Twitter, Creures Inc. expresó su gratitud por los comentarios de los jugadores y reconoció que las restricciones iniciales en el sistema de negociación eran demasiado estrictas. "Los requisitos y restricciones de elementos implementados para la función de negociación fueron diseñados para evitar el abuso de los bots y otras acciones prohibidas utilizando múltiples cuentas", explicó la compañía. Su objetivo era equilibrar el juego y mantener un entorno justo para todos los jugadores al tiempo que preservan la diversión central de recolectar cartas.
Sin embargo, los comentarios de la comunidad destacaron que estas restricciones impidían que los jugadores disfruten casualmente de la función. Creures Inc. ahora está "investigando activamente formas de mejorar" el sistema de negociación para abordar estas preocupaciones. También planean introducir múltiples formas de obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos.
A pesar de estas promesas, el evento Cresselia Ex Drop recientemente lanzado el 3 de febrero no incluyó ningún tokens comercial como recompensas, al contrario de lo que se sugirió en la declaración. Este evento ofreció otras recompensas, como nuevas tarjetas de promoción, relojes de arena de paquete, brillando, boletos de tiendas y experiencia, pero no había tokens comerciales disponibles.
La característica comercial, que requiere que los jugadores usen tokens de comercio, ha sido criticada por su alto costo. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de su colección para intercambiar una carta de la misma rareza, un sistema que muchos han encontrado que es prohibitivo. Además, solo 200 tokens comerciales se pusieron a disposición como recompensas premium para las suscribidas a la Pase de batalla mensual de $ 9.99, que apenas es suficiente para intercambiar una sola tarjeta de 3 diamantes, la rareza más baja que requiere tokens comerciales.
La falta de claridad sobre si los intercambios actuales serán reembolsados o compensados se suma a la frustración de los jugadores. Si el costo de los tokens comerciales cambia, aquellos que utilizaron la función desde el principio podrían terminar en una desventaja significativa.
Muchos jugadores creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca la función de negociación. La incapacidad de intercambiar cartas de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que alienta a los jugadores a gastar dinero real para completar sus colecciones. Un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, y el tercer set en tres meses se lanzó hace solo unos días.
La comunidad ha calificado a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental", lo que refleja una insatisfacción generalizada con el sistema actual.
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