Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 중요한 플레이어 백래시에 따라 거래 기능을 개선 할 계획을 발표했습니다. 지난 주에 시작된이 기능은 남용을 억제하기위한 제한적인 특성에 대한 비판을 받았지만 우연한 즐거움을 방해했습니다.
X/Twitter에 게시 된 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명하고 거래 시스템에 대한 초기 제한이 지나치게 엄격하다는 것을 인정했습니다. "거래 기능을 위해 구현 된 항목 요구 사항 및 제한은 여러 계정을 사용하여 봇 및 기타 금지 된 조치의 남용을 방지하도록 설계되었습니다." 그들은 카드 수집의 핵심 재미를 보존하면서 게임의 균형을 잡고 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하는 것을 목표로했습니다.
그러나 커뮤니티의 피드백은 이러한 제한으로 인해 플레이어가 부담 없이이 기능을 즐기지 못하게했다고 강조했습니다. Creatures Inc.는 이제 이러한 문제를 해결하기 위해 거래 시스템을 "적극적으로 조사"하고 있습니다. 또한 이벤트 분배를 포함하여 무역 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 도입 할 계획입니다.
이러한 약속에도 불구하고, 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 2 월 3 일에 성명서에 제안 된 것과는 반대로 보상으로 무역 토큰을 포함하지 않았습니다. 이 행사는 새로운 프로모션 카드, 팩 모래 시계, Shinedust, 상점 티켓 및 경험과 같은 다른 보상을 제공했지만 거래 토큰은 없습니다.
플레이어가 거래 토큰을 사용해야하는 거래 기능은 높은 비용으로 비판을 받았습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성의 한 카드를 거래해야합니다. 또한, $ 9.99 월별 전투 패스에 가입 한 사람들의 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었으며, 이는 단일 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 거의 충분하지 않습니다.
현재 거래가 환불되거나 보상 될지에 대한 명확성이 부족하면 플레이어의 좌절이 추가됩니다. 무역 토큰 비용이 바뀌면,이 기능을 조기에 활용 한 사람들은 상당한 단점이 될 수 있습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래 기능이 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 컬렉션을 완성하기 위해 실제 돈을 쓰도록 장려하기 때문에이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 3 개월 만에 세 번째 세트는 며칠 전에 출시되었습니다.
이 지역 사회는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 분류하여 현재 시스템에 대한 광범위한 불만을 반영했습니다.
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