PokémonTrading Card Game Pocket Developer Creatures Inc.は、重要なプレーヤーの反発に続いて取引機能を刷新する計画を発表しました。先週発売されたこの機能は、虐待を抑制することを目的とした制限的な性質に対する批判を引き起こしましたが、最終的にはカジュアルな楽しみを妨げました。
X/Twitterに投稿された声明の中で、Creatures Inc.はプレイヤーのフィードバックに感謝を表明し、取引システムの最初の制限が非常に厳しいことを認めました。 「取引機能のために実装されたアイテムの要件と制限は、ボットや複数のアカウントを使用して虐待を防止するように設計されています」と同社は説明しました。彼らは、カードを収集するという核となる楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとり、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持することを目指しました。
しかし、コミュニティからのフィードバックは、これらの制限がプレイヤーがさりげなく機能を享受することを妨げていることを強調しました。 Creatures Inc.は現在、これらの懸念に対処するために、取引システムを「改善する方法を積極的に調査」しています。また、イベント分布を含む、貿易トークンを取得するための複数の方法を導入する予定です。
これらの約束にもかかわらず、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントは、声明で提案されたものに反して、報酬として貿易トークンを含めませんでした。このイベントでは、新しいプロモーションカード、パック砂時計、輝かしい、ショップのチケット、経験など、他の報酬を提供しましたが、トレードトークンは利用できませんでした。
プレイヤーがトレードトークンを使用することを要求する取引機能は、その高いコストで批判されています。プレイヤーはコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを交換する必要があります。さらに、毎月9.99ドルのバトルパスに加入した人のプレミアム報酬として利用可能になった200の貿易トークンのみが、3つのダイヤモンドカードを取引するのに十分ではありません。
現在の取引が返金されるか補償されるかどうかの明確性の欠如は、プレイヤーの不満を増します。貿易トークンのコストが変更された場合、この機能を早期に利用した人は、大きな不利になる可能性があります。
多くのプレイヤーは、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレイヤーがコレクションを完成させるために本当のお金を使うことを奨励するため、この理論をさらにサポートしています。 1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やし、3か月で3番目のセットは数日前にリリースされました。
コミュニティは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けし、現在のシステムに対する広範な不満を反映しています。
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