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Spectre Divide Patch führt zu einem Rückgang der Skin-Preise

Autor : Gabriel Jan 23,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Mountaintop Studios, die Entwickler des neu veröffentlichten FPS Spectre Divide, haben erhebliche Preissenkungen für In-Game-Skins und -Bundles angekündigt, nachdem die Spieler sofort auf die anfänglichen Preise reagierten. Diese Anpassung, die nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung umgesetzt wurde, ist eine Reaktion auf weit verbreitete Kritik.

Preissenkungen und Rückerstattungen

Game Director Lee Horn gab bekannt, dass die Preise für verschiedene In-Game-Gegenstände um 17–25 % gesunken sind. In der Erklärung des Studios wurde das Feedback der Spieler berücksichtigt und die Verpflichtung zur Änderung hervorgehoben: „Wir haben Ihr Feedback gehört und nehmen Änderungen vor. Waffen und Outfits werden dauerhaft um 17–25 % im Preis gesenkt. Spieler, die vor der Änderung Shop-Artikel gekauft haben.“ erhält eine Rückerstattung von 30 % SP [Spielwährung].“ Diese Rückerstattung wird auf die nächsten 100 SP aufgerundet.

Mit der Preissenkung werden Bedenken hinsichtlich der hohen Kosten von Paketen ausgeräumt, beispielsweise des Cryo Kinesis Masterpiece-Pakets, das ursprünglich für etwa 85 US-Dollar (9.000 SP) im Einzelhandel erhältlich war. Das Studio stellte jedoch klar, dass das Starterpaket, die Sponsoren und die Endorsement-Upgrades ihre ursprünglichen Preise behalten. Spieler, die die Gründer- oder Unterstützerpakete und diese zusätzlichen Gegenstände gekauft haben, erhalten die zusätzlichen SP, die ihrem Konto hinzugefügt werden.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Gemischte Reaktionen und Steam-Rezensionen

Trotz der Preisanpassungen bleibt die Reaktion der Spieler geteilt und spiegelt die aktuelle Bewertung des Spiels auf Steam mit „Gemischt“ wider (49 % negativ zum Zeitpunkt des Schreibens). Negative Bewertungen geben an, dass die anfänglich überhöhten Preise ein großes Problem darstellen. Während einige Spieler die Reaktionsfähigkeit des Entwicklers schätzen, äußern andere anhaltende Unzufriedenheit und Bedenken hinsichtlich der langfristigen Lebensfähigkeit des Spiels auf einem wettbewerbsintensiven Free-to-Play-Markt. Es wurden auch Vorschläge für weitere Verbesserungen geäußert, beispielsweise die Möglichkeit, einzelne Artikel aus Paketen zu kaufen. Die Kritik unterstreicht die Bedeutung von Preisstrategien vor der Veröffentlichung und die möglichen Auswirkungen einer negativen Spielerstimmung auf den Erfolg eines Spiels.

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