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Spectre Divide Patch causa queda nos preços da pele

Autor : Gabriel Jan 23,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Mountaintop Studios, os desenvolvedores por trás do recém-lançado FPS, Spectre Divide, anunciaram reduções significativas de preços para skins e pacotes no jogo após a reação imediata dos jogadores em relação ao preço inicial. Este ajuste, implementado poucas horas após o lançamento, demonstra uma resposta às críticas generalizadas.

Redução de preços e reembolsos

O diretor do jogo, Lee Horn, revelou uma redução de 17 a 25% no preço de vários itens do jogo. A declaração do estúdio reconheceu o feedback dos jogadores, enfatizando o compromisso com a mudança: “Ouvimos seu feedback e estamos fazendo mudanças. O preço de armas e roupas terá redução permanente de 17 a 25%. Jogadores que compraram itens da loja antes da mudança receberá um reembolso de 30% de SP [moeda do jogo]." Este reembolso será arredondado para o 100 SP mais próximo.

A redução de preço aborda preocupações sobre o alto custo dos pacotes, como o pacote Cryo Kinesis Masterpiece, que originalmente era vendido por aproximadamente US$ 85 (9.000 SP). No entanto, o estúdio esclareceu que o pacote inicial, os patrocinadores e as atualizações de endosso manterão seus preços originais. Os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o SP extra adicionado às suas contas.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Reações mistas e análises do Steam

Apesar dos ajustes de preço, a reação dos jogadores permanece dividida, refletindo a atual classificação "Mista" do jogo no Steam (49% Negativa no momento da escrita). Avaliações negativas citam o preço exorbitante inicial como uma grande preocupação. Embora alguns jogadores apreciem a capacidade de resposta do desenvolvedor, outros expressam insatisfação e preocupações contínuas sobre a viabilidade do jogo a longo prazo em um mercado competitivo de jogo gratuito. Sugestões para melhorias adicionais, como a capacidade de comprar itens individuais em pacotes, também foram apresentadas. As críticas destacam a importância das estratégias de preços pré-lançamento e o impacto potencial do sentimento negativo dos jogadores no sucesso de um jogo.

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