Mountaintop Studios, les développeurs derrière le nouveau FPS, Spectre Divide, ont annoncé des réductions de prix significatives pour les skins et les packs du jeu suite à la réaction immédiate des joueurs sur le prix initial. Cet ajustement, mis en œuvre quelques heures seulement après le lancement, démontre une réponse aux critiques généralisées.
Réductions de prix et remboursements
Le directeur du jeu, Lee Horn, a révélé une baisse de prix de 17 à 25 % sur divers objets du jeu. La déclaration du studio prend en compte les commentaires des joueurs, soulignant leur engagement en faveur du changement : "Nous avons entendu vos commentaires et nous apportons des modifications. Le prix des armes et des tenues diminuera de manière permanente de 17 à 25 %. Les joueurs qui ont acheté des articles dans le magasin avant le changement. recevra un remboursement de 30 % de SP [devise du jeu]." Ce remboursement sera arrondi aux 100 SP les plus proches.
La réduction de prix répond aux préoccupations concernant le coût élevé des offres groupées, telles que l'offre groupée Cryo Kinesis Masterpiece, qui coûtait initialement environ 85 $ (9 000 SP). Cependant, le studio a précisé que les mises à niveau du pack de démarrage, des sponsors et de l'approbation conserveront leurs prix d'origine. Les joueurs qui ont acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets supplémentaires recevront le SP supplémentaire ajouté à leur compte.
Réactions mitigées et critiques Steam
Malgré les ajustements de prix, la réaction des joueurs reste divisée, reflétant la note « Mixte » actuelle du jeu sur Steam (49 % négative au moment de la rédaction). Les critiques négatives citent le prix exorbitant initial comme une préoccupation majeure. Si certains joueurs apprécient la réactivité du développeur, d'autres expriment leur mécontentement et leurs inquiétudes quant à la viabilité à long terme du jeu sur un marché free-to-play compétitif. Des suggestions d'améliorations supplémentaires, telles que la possibilité d'acheter des articles individuels à partir de lots, ont également été formulées. La critique souligne l'importance des stratégies de tarification préalable au lancement et l'impact potentiel des sentiments négatifs des joueurs sur le succès d'un jeu.