Mountaintop Studios, los desarrolladores detrás del FPS recientemente lanzado, Spectre Divide, han anunciado importantes reducciones de precios para máscaras y paquetes del juego luego de la reacción inmediata de los jugadores sobre el precio inicial. Este ajuste, implementado pocas horas después del lanzamiento, demuestra una respuesta a las críticas generalizadas.
Recortes de precios y reembolsos
El director del juego, Lee Horn, reveló una disminución de precio del 17 al 25 % en varios elementos del juego. La declaración del estudio reconoció los comentarios de los jugadores, enfatizando el compromiso con el cambio: "Hemos escuchado sus comentarios y estamos haciendo cambios. El precio de las armas y trajes disminuirá permanentemente entre un 17% y un 25%. Los jugadores que compraron artículos de la tienda antes del cambio Recibirás un reembolso del 30 % de SP [moneda del juego]". Este reembolso se redondeará a los 100 SP más cercanos.
La reducción de precio aborda las preocupaciones sobre el alto costo de los paquetes, como el paquete Cryo Kinesis Masterpiece, que originalmente se vendía por aproximadamente $85 (9000 SP). Sin embargo, el estudio aclaró que las actualizaciones del paquete de inicio, los patrocinadores y el respaldo conservarán sus precios originales. Los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y estos artículos adicionales recibirán el SP adicional agregado a sus cuentas.
Reacciones encontradas y reseñas de Steam
A pesar de los ajustes de precios, la reacción de los jugadores sigue dividida, lo que refleja la calificación "Mixta" actual del juego en Steam (49% Negativa al momento de escribir este artículo). Las críticas negativas citan el precio exorbitante inicial como una gran preocupación. Si bien algunos jugadores aprecian la capacidad de respuesta del desarrollador, otros expresan su continua insatisfacción y preocupación sobre la viabilidad a largo plazo del juego en un competitivo mercado gratuito. También se han expresado sugerencias para futuras mejoras, como la posibilidad de comprar artículos individuales de paquetes. La crítica destaca la importancia de las estrategias de precios previas al lanzamiento y el impacto potencial del sentimiento negativo de los jugadores en el éxito de un juego.