Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Kürzlich kamen hochkarätige Neuigkeiten heraus: Ryosuke Yoshida, der Produzent der „Dream Simulator“-Reihe und ehemaliger Capcom-Spieledesigner, gab bekannt, dass er NetEase verlassen und im Dezember zu Square Enix wechseln werde. Dieser Schritt erregte große Aufmerksamkeit in der Branche.
Der neue Charakter von Square Enix ist unbekannt
Ryosuke Yoshida gab die Neuigkeiten am 2. Dezember auf Twitter (X) bekannt, verriet jedoch nicht mehr über die Gründe für den Ausstieg aus Ouhua Studio und den konkreten Arbeitsinhalt bei Square Enix.
Als Kernmitglied von Ouhua Studio spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des neuesten „Dream Simulator“-Werks. Er arbeitete mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco zusammen, um ein atemberaubend schönes, von der Kritik gefeiertes Spiel zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.
NetEase reduziert Investitionen in Japan
Wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) kürzlich seine Investitionen in japanische Studios reduziert hat, ist der Rücktritt von Ryosuke Yoshida nicht überraschend. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Zahl der Mitarbeiter in seinem Büro in Tokio auf eine kleine Zahl reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Dieser Wandel lässt sich am Erfolg von „Black Myth: Wukong“ erkennen, das bei den Golden Joystick Awards 2024 die Auszeichnungen „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, ihre Investitionen in Japan zu erhöhen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, Spiele auf den Weltmarkt zu bringen, während letzteres mehr an der Kontrolle seines geistigen Eigentums (IP) interessiert ist.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.