Le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida quitte NetEase et rejoint Square Enix
Récemment, une nouvelle très médiatisée est tombée : Ryosuke Yoshida, le producteur de la série "Dream Simulator" et ancien concepteur de jeux Capcom, a annoncé qu'il quitterait NetEase et rejoindrait Square Enix en décembre. Cette décision a attiré une large attention dans l’industrie.
Le nouveau personnage de Square Enix est inconnu
Ryosuke Yoshida a annoncé la nouvelle sur Twitter (X) le 2 décembre, mais il n'a pas révélé plus sur les raisons du départ d'Ouhua Studio et sur le contenu spécifique du travail et des projets chez Square Enix.
En tant que membre principal d'Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida a joué un rôle clé dans le développement de la dernière œuvre "Dream Simulator". Il a collaboré avec les membres de l'équipe de Capcom et Bandai Namco pour créer un jeu d'une beauté époustouflante et acclamé par la critique. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a officiellement annoncé son départ du studio.
NetEase réduit ses investissements au Japon
Considérant que NetEase (la société mère d'Ouhua Studio) a récemment réduit ses investissements dans les studios japonais, la démission de Ryosuke Yoshida n'est pas surprenante. Un article de Bloomberg du 30 août notait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Ouhua Studio fait partie des entreprises concernées, et NetEase a réduit le nombre d'employés de son bureau de Tokyo à un petit nombre.
Les deux entreprises se préparent à la reprise du marché chinois, ce qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main-d'œuvre. Ce changement est attesté par le succès de « Black Myth : Wukong », qui a remporté les prix du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l'année aux Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, en raison du ralentissement à long terme du marché chinois du jeu, les deux sociétés ont décidé d'augmenter leurs investissements au Japon. Cependant, il semble y avoir des frictions entre ces géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier est plus intéressé à amener les jeux sur le marché mondial, tandis que le second est plus soucieux de contrôler sa propriété intellectuelle (PI).
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs bonnes relations avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et préparer la reprise de l'industrie chinoise du jeu.