Age of History Africa es un juego de estrategia global por turnos en el que tu objetivo es conquistar el continente africano. Con 436 regiones distintas que controlar, emplearás maniobras estratégicas para apoderarte de territorios, asediar capitales enemigas y desarrollar tu infraestructura para lograr el dominio definitivo.
Juego atractivo
La jugabilidad de Age of History Africa es a la vez amigable para principiantes y magistralmente desafiante. Pon a prueba tu pensamiento estratégico, tus habilidades diplomáticas y tus ambiciones de conquista. Con más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y diversos modos de juego y campañas, el juego ofrece una jugabilidad adictiva mejorada con elegantes gráficos minimalistas y elementos realistas.
Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y Territorios
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva y ofensiva de +15 % y están completamente equipadas con todos los edificios.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un nivel de zoom no estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores provinciales. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, contribuye a tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
- Reclutar:Alquilar unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
- Construir: Construir edificios en provincias (incurre en costos).
- Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo.
- Anexo:Reclamar un vasallo estado.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz.
- Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
- Alianza:Forma una alianza militar. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre los objetivos.
- Patada: Terminar una alianza.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.
Tipos de construcción
- Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
- Atalaya: Revela los números del ejército enemigo en las provincias adyacentes.
- Puerto:Permite el movimiento de unidades navales. Las unidades navales pueden trasladarse a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.