Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é conquistar o continente africano. Com 436 regiões distintas para controlar, você empregará manobras estratégicas para tomar territórios, sitiar capitais inimigas e desenvolver sua infraestrutura para alcançar o domínio final.
Jogabilidade envolvente
A jogabilidade de Age of History Africa é amigável para iniciantes e desafiadora. Coloque à prova seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e ambições de conquista. Apresentando mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo oferece uma jogabilidade viciante aprimorada por gráficos minimalistas elegantes e elementos realistas.
Mecânica do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e Territórios
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de +15% e estão totalmente equipadas com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica um nível de zoom fora do padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar os valores provinciais. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, contribui para o seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida do seu tesouro.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em províncias (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo.
- Anexo:Recuperar um vassalo estado.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um acordo de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
- Aliança: Forme uma aliança militar. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre os alvos.
- Chute: Encerre uma aliança.
- Apoio: Forneça ajuda financeira.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo nas províncias adjacentes.
- Porto: Permite a movimentação de unidades navais. As unidades navais podem se deslocar para qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.