Age of History Africa ist ein globales, rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, den afrikanischen Kontinent zu erobern. Da Sie 436 verschiedene Regionen kontrollieren müssen, wenden Sie strategische Manöver an, um Gebiete zu erobern, feindliche Hauptstädte zu belagern und Ihre Infrastruktur auszubauen, um die ultimative Vorherrschaft zu erlangen.
Fesselndes Gameplay
Das Gameplay von Age of History Africa ist sowohl anfängerfreundlich als auch meisterhaft herausfordernd. Stellen Sie Ihr strategisches Denken, Ihre diplomatischen Fähigkeiten und Ihre Eroberungsambitionen auf die Probe. Mit über 436 Regionen, 223 einzigartigen Zivilisationen und verschiedenen Spielmodi und Kampagnen bietet das Spiel ein süchtig machendes Gameplay, das durch stilvolle, minimalistische Grafiken und realistische Elemente verstärkt wird.
Spielmechanik
Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Gebiete
Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es drei Runden lang verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt gewährt die Kontrolle über alle ihre Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von +15 % und sind mit allen Gebäuden vollständig ausgestattet.
Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Ein Ausrufezeichen oben rechts auf der Minikarte weist auf eine nicht standardmäßige Zoomstufe hin.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte der Provinz anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.
Treasury-Management
Die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation basierende Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.
Bestellungen: Normalansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen Ihren Provinzen oder greifen Sie andere Zivilisationen an.
- Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer Provinz an (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung) .
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in Provinzen (entfällt Kosten).
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
- Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.
Befehle: Diplomatieansicht
- Krieg:Krieg erklären.
- Frieden:Ein Friedensabkommen vorschlagen.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
- Bündnis: Bilden Sie ein Militärbündnis. Verwenden Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ziele zu informieren.
- Kick: Eine Allianz beenden.
- Unterstützung: Finanzielle Hilfe leisten.
Gebäudetypen
- Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen an.
- Hafen: Ermöglicht die Bewegung von Marineeinheiten. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in jede Landprovinz ziehen.