Age of History Africa est un jeu de stratégie global au tour par tour dans lequel votre objectif est de conquérir le continent africain. Avec 436 régions distinctes à contrôler, vous utiliserez des manœuvres stratégiques pour capturer des territoires, assiéger les capitales ennemies et développer votre infrastructure pour atteindre la domination ultime.
Gameplay engageant
Le gameplay de Age of History Africa est à la fois convivial pour les débutants et magistralement stimulant. Mettez à l’épreuve votre réflexion stratégique, vos compétences diplomatiques et vos ambitions de conquête. Présentant plus de 436 régions, 223 civilisations uniques et divers modes de jeu et campagnes, le jeu offre un gameplay addictif amélioré par des graphismes minimalistes élégants et des éléments réalistes.
Mécaniques de jeu
Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes, limitées par leurs points de mouvement disponibles. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.
Carte et territoires
Votre capital est primordial. Le perdre pendant trois tours dissout votre civilisation. Capturer une capitale ennemie confère le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif et offensif de +15% et sont entièrement équipées de tous les bâtiments.
Les provinces neutres sont transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte est zoomable ; appuyez deux fois pour revenir à la vue standard. Un point d'exclamation en haut à droite sur la mini-carte indique un niveau de zoom non standard.
Économie et gestion de la population
Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs provinciales. Le bouton Diplomatie vous permet de vérifier la propriété et d'engager des actions diplomatiques.
Gestion de la trésorerie
L'impôt sur le revenu, basé sur la population totale et l'économie de votre civilisation, contribue à votre trésorerie. L'entretien militaire, plus élevé pour les unités navales, est déduit de votre trésorerie.
Commandes : vue normale
- Déplacement : Transférez des unités entre vos provinces ou attaquez d'autres civilisations.
- Recrutement : Embauchez des unités d'une province (coûte de l'argent et réduit la population) .
- Construire : Construire des bâtiments dans les provinces (encourent coûts).
- Dissoudre : Supprimer des unités pour réduire l'entretien militaire.
- Vassal : Établir un État vassal.
- Annexe : Récupérer un vassal état.
Ordres : vue diplomatique
- Guerre : Déclarer la guerre.
- Paix : Proposer un accord de paix.
- Pacte : Proposer un pacte de non-agression (cinq tours, annulable).
- Alliance :Formez une alliance militaire. Utilisez l'ordre de guerre pour informer les alliés des cibles.
- Kick : Mettre fin à une alliance.
- Soutien : Fournir une aide financière.
Types de bâtiments
- Fort : Fournit un bonus défensif.
- Tour de guet : Révèle les numéros de l'armée ennemie dans les provinces adjacentes.
- Port : Permet le mouvement des unités navales. Les unités navales peuvent se déplacer vers n'importe quelle province terrestre, quelle que soit la présence portuaire.