Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras: entrevista exclusiva con el director creativo de Rovio, Ben Mattes
Este año, el mundialmente popular "Angry Birds" celebra su 15º aniversario. Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.
Han pasado quince años en un abrir y cerrar de ojos desde el lanzamiento del primer juego de Angry Birds. Creo que pocos podrían haber predicho lo popular que sería. Eso está demostrado, ya sean juegos de gran éxito en iOS y Android, productos, franquicias de películas (!), o incluso el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Sí, estos pajaritos gruñones han hecho de Rovio casi un nombre familiar, lo que significa mucho tanto para los jugadores como para los conocedores de la industria. Sin mencionar que, junto con el trabajo de desarrolladores como Supercell, ha impulsado a Finlandia a convertirse en un centro para el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré que el director creativo Ben Mattes respondiera algunas de mis preguntas. Veamos qué piensa de los reinos que Angry Birds ha creado y derribado.
¿Puedes presentarte brevemente y tus años de trabajo en Rovio?
Mi nombre es Ben Mattes. Llevo casi 24 años trabajando en el desarrollo de juegos, en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en ser el "director creativo" responsable del trabajo creativo en Angry Birds, asegurando que todo lo que hagamos en el futuro con la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, trasfondo e historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y hacer realidad nuestra visión de hacia dónde irá la gama en los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?
"Angry Birds" siempre ha sido fácil de jugar, pero rico en contenido. Es colorido y lindo, pero también toca algunos temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡debido a los dibujos animados!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resorte perfecto (o la maravillosa reacción en cadena caótica en Dream Blast).
Este [tema] amplio ha ocupado un lugar destacado en la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es mantenernos fieles a ese legado y al mismo tiempo descubrir y ejecutar contenido nuevo, crear nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares fundamentales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos: los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una franquicia que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es, como Mario de Nintendo, “un símbolo de los juegos móviles”. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.
Todos los empleados que trabajan en "Angry Birds" en Rovio son muy conscientes de la responsabilidad que asumimos: trabajar duro para hacer que esta propiedad intelectual sea buena y crear nuevas e increíbles experiencias para aquellos que crecieron jugando a "Angry Birds". diga: "¡Sí! ¡Ese es mi Angry Birds!" y los jugadores más nuevos (aquellos que hayan sido demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) pueden mirarlo y decir: "Guau. Esta IP es mejor que yo". es mucho más profundo." Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe dentro de juegos en curso en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto es casi equivalente al "desarrollo abierto", donde creamos un producto y luego recibimos inmediatamente comentarios de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto ejerce una presión adicional sobre el desarrollo de una IP cross-media querida y mundialmente famosa, pero también de una manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos tratando de superarlo.
¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
Sega comprende claramente el valor de una propiedad intelectual madura cuando se trata de medios cruzados, es decir, la continuación continua de Angry Birds en casi todas las categorías que puedas imaginar, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones. éxito y estamos enfocados en hacer crecer la base de fanáticos de Angry Birds en todos los puntos de contacto modernos en los próximos años. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y conmovedora y acercarlo más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo detrás de esta película, ya que conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y han estado deseosos de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas y tramas de historias, estas historias se entrelazan. perfectamente con otros proyectos en los que estamos trabajando.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado diferentes cosas para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15.º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan; para otros, es cuando se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares. El momento "ajá".
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de Angry Birds Toons, otros mostraron con orgullo los cientos de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero es la base del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?
Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo que creas continúan inspirándonos.
Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. Sea lo que sea lo que los llevó a Angry Birds en primer lugar (y los mantuvo como fandom), tenemos algo para ustedes.