Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом
В этом году всемирно популярная игра Angry Birds отмечает свое 15-летие. Однако только сейчас мы смогли заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Пятнадцать лет пролетели в мгновение ока с момента выхода первой игры Angry Birds. Думаю, мало кто мог предсказать, насколько он будет популярен. Это доказано, будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, товары, франшизы фильмов (!) или даже тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Да, эти сварливые птички сделали имя Rovio почти нарицательным, что очень много значит как для геймеров, так и для инсайдеров отрасли. Не говоря уже о том, что это, наряду с работой таких разработчиков, как Supercell, превратило Финляндию в статус центра разработки мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось попросить креативного директора Бена Мэттса ответить на некоторые мои вопросы. Давайте посмотрим, что он думает о королевствах, которые Angry Birds создала и свергла.

Можете ли вы вкратце представить себя и годы своей работы в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на роли «креативного директора», отвечающего за творческую работу над Angry Birds, гарантируя, что все, что мы делаем в будущем с IP, соответствует и уважительно относится к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над реализацией нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она богата содержанием. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (из-за мультфильма!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с идеальным выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией в Dream Blast).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет занимала видное место в творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — оставаться верными этому наследию, а также находить и реализовывать новый контент; создавать новые игровые возможности, которые действительно соответствуют основным принципам интеллектуальной собственности. Новая история вращается вокруг извечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами — свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над франшизой, которая так важна для мобильных игр?
Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds, красная птица, является, как и Марио от Nintendo, «символом мобильных игр». Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.

Каждый сотрудник Rovio, работающий над Angry Birds, прекрасно осознает ответственность, которую мы несем: усердно трудиться, чтобы сделать эту интеллектуальную собственность хорошей и создать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в Angry Birds. Взрослые геймеры могут скажите: «Да! Это мои Angry Birds!», и новые игроки (те, кто, возможно, были слишком молоды в первые дни существования IP) могут посмотреть на него и сказать: «Ух ты. Этот IP по своему воображению лучше моего». гораздо глубже». Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы создаем продукт, а затем сразу же получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это оказывает дополнительное давление на разработку любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственности, но при этом весьма заметным образом. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.
Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?
Sega четко понимает ценность зрелой интеллектуальной собственности, когда дело доходит до кросс-медиа, то есть дальнейшего продолжения Angry Birds практически во всех категориях, которые вы можете себе представить: от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. успеха, и мы сосредоточены на расширении базы поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия в ближайшие годы. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.

Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [кинорежиссером] Джоном Коэном и творческой командой, работающей над этим фильмом, поскольку они так хорошо знают и любят этот интеллектуальный проект и очень хотели работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжеты, эти сюжетные линии переплетаются. идеально сочетается с другими проектами, над которыми мы работаем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье. Момент «ага».
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в глубине и очаровании Angry Birds Toons, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

Миллионы поклонников, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории, которые вы создаете, продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, расширяя мир Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Что бы ни привело вас, ребята, в первую очередь в Angry Birds (и сохранило у вас фандом), у нас есть кое-что для вас.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>