Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー
世界的に人気のある「Angry Birds」は今年で 15 周年を迎えます。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio のクリエイティブ ディレクターである Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができて光栄でした。
最初の Angry Birds ゲームのリリースからあっという間に 15 年が経ちました。これがどれほど人気になるかを予想できた人はほとんどいなかったと思います。それは、iOS や Android の大ヒット ゲーム、商品、映画フランチャイズ (!)、あるいは世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによるほぼ確実な大規模買収につながったという事実でも証明されています。
はい、この不機嫌な小鳥のおかげで Rovio はほぼ有名になり、ゲーマーや業界関係者にとっても同様に大きな意味を持ちました。言うまでもなく、Supercell のような開発者の取り組みと相まって、フィンランドはモバイル ゲーム開発の中心地としての地位を確立しました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes に私の質問のいくつかに答えてもらうことができました。 Angry Birds が築き、崩壊させた王国について彼がどう考えているか見てみましょう。
簡単に自己紹介と、Rovio での長年の勤務について説明していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私は 24 年近くゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いています。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds のクリエイティブ作業を担当する「クリエイティブ ディレクター」として、この IP で今後行うことすべてに一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重することに注力してきました。同時に、当社のポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、今後 15 年間にこの製品群がどこに向かうかというビジョンを実現するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?
「Angry Birds」は、いつでも簡単にプレイでき、しかも豊富なコンテンツを提供してきました。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは、子供たち (漫画のおかげで!) だけでなく、完璧なスリングショットのショット (またはドリーム ブラストの素晴らしく混沌とした連鎖反応) で得られる達成感を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
この広範な [テーマ] は、長年にわたり Angry Birds のクリエイティブ戦略の中で際立っており、いくつかの記憶に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、その伝統を忠実に守りながら、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を創造すると同時に、新しいコンテンツを発見して実行することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な敵である豚との間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂のマリオと同様に「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で「Angry Birds」に取り組んでいるすべての従業員は、私たちが負っている責任を十分に認識しています。この IP を優れたものにし、「Angry Birds」で遊んで育った人たちに素晴らしい新しい体験を生み出すために懸命に努力することです。 「そうだ!これが私の Angry Birds だ!」と言うと、新しいプレーヤー (IP の初期には若すぎたかもしれない) がそれを見て、「すごい。この IP は私よりも優れています。」と言うことができます。もっと奥が深いよ。」もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイルで進行中のゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォーム内に存在します。
これは、製品を作成してすぐにコミュニティからその製品の好きなところ (または嫌いなところ) に関するフィードバックを得る「オープン開発」とほぼ同等です。これにより、愛され、世界的に有名なクロスメディア IP の開発にさらなるプレッシャーがかかりますが、それは非常に目立つ方法でもあります。それは困難ではありますが、私たち全員が克服しようとしている課題です。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?
セガは、クロスメディアに関して、成熟した IP の価値を明確に理解しています。つまり、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、想像できるほぼすべてのカテゴリでの Angry Birds の継続的な継続です。私たちは今後数年間で、現代のすべてのタッチポイントにわたって Angry Birds のファン ベースを拡大することに注力します。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルでユーモラスで感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画制作者] ジョン・コーエンとこの映画のクリエイティブ チームと仕事ができることに興奮しています。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリー プロットを紹介するために私たちと協力することに熱心であり、これらのストーリーラインが噛み合っています。私たちが取り組んでいる他のプロジェクトとも完全に一致します。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話するための「単なる」以上のものであることに気づいたときです。「なるほど」の瞬間です。
Angry Birds Toons の奥深さと魅力に無限の可能性を感じたという話を共有する人もいれば、何年にもわたって集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいます。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法があります。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の核心です。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして関与が、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたが作成したファンアート、理論、バックストーリーは、私たちにインスピレーションを与え続けます。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、引き続き皆様のフィードバックに耳を傾けてまいります。そもそも、あなたたちを Angry Birds に引き込んだ (そしてファンを維持し続けた) 理由が何であれ、私たちはあなたのために何かを用意しています。