Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras: Entrevista exclusiva com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes
Este ano, o mundialmente popular "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário. No entanto, só agora tivemos uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar o Diretor Criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que partilhasse algumas ideias.
Quinze anos se passaram em um piscar de olhos desde o lançamento do primeiro jogo Angry Birds. Acho que poucos poderiam ter previsto o quão popular seria. Isso está comprovado, sejam jogos de grande sucesso para iOS e Android, mercadorias, franquias de filmes (!), ou mesmo o fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Sim, esses passarinhos mal-humorados tornaram a Rovio quase um nome familiar, significando muito para os jogadores e também para os membros da indústria. Sem mencionar que, juntamente com o trabalho de desenvolvedores como a Supercell, impulsionou a Finlândia ao status de centro de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.
Felizmente, consegui que o Diretor Criativo Ben Mattes respondesse algumas das minhas perguntas. Vamos ver o que ele pensa dos reinos que o Angry Birds criou e derrubou.
Você pode se apresentar brevemente e apresentar seus anos de trabalho na Rovio?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho com desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, trabalhando na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em ser o “diretor criativo” responsável pelo trabalho criativo em Angry Birds, garantindo que tudo o que fizermos daqui para frente com o IP seja consistente e respeite seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para concretizar a nossa visão de onde a gama irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?
"Angry Birds" sempre foi fácil de jogar, mas rico em conteúdo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Apela às crianças (por causa do desenho animado!), mas também aos seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que vem com um tiro de estilingue perfeito (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica em Dream Blast).
Este amplo [tema] tem sido proeminente na estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e gerou algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é permanecer fiel a esse legado e ao mesmo tempo descobrir e executar novos conteúdos; A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões - os porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma franquia que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, é toda a indústria do entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds, o pássaro vermelho, é, como o Mario da Nintendo, “um símbolo dos jogos para celular”. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo que jogaram, compraram os brinquedos ou assistiram às séries e filmes.
Todos os funcionários que trabalham em "Angry Birds" na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que assumimos - trabalhar duro para tornar este IP bom e criar novas experiências incríveis para aqueles que cresceram jogando "Angry Birds". diga: "Sim! Esse é o meu Angry Birds!" e os jogadores mais novos (aqueles que eram muito jovens nos primeiros dias do IP) podem olhar para ele e dizer: "Uau. Este IP é melhor do que eu." é muito mais profundo." Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que muito do nosso trabalho existe em jogos em andamento em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso é quase equivalente ao "desenvolvimento aberto", onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não) nele. Isso coloca pressão extra no desenvolvimento de um IP cross-media amado e mundialmente famoso, mas também de uma forma altamente visível. É um desafio, mas todos estamos tentando superar.
Onde você vê a direção futura do Angry Birds como uma série de jogos e franquia?
A Sega entende claramente o valor de uma propriedade intelectual madura quando se trata de cross-media, ou seja, a continuação contínua do Angry Birds em quase todas as categorias que você possa imaginar, de jogos a produtos licenciados, filmes e até parques de diversões. sucesso, e estamos focados em aumentar a base de fãs do Angry Birds em todos os pontos de contato modernos nos próximos anos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um novo público para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e comovente e trazê-los mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados por trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa por trás deste filme, pois eles conhecem e amam esse IP tão bem e estão ansiosos para trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e enredos de histórias. perfeitamente com outros projetos em que estamos trabalhando.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros, é quando percebem que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares. O momento “aha”.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram na profundidade e no charme dos Angry Birds Toons, outros exibiram com orgulho as centenas de brinquedos de pelúcia Angry Birds que coletaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e aproveitar esta propriedade intelectual, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas está no centro do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Quero agradecer imensamente a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e envolvimento realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias que você cria continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo seus comentários à medida que expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Seja o que for que levou vocês ao Angry Birds em primeiro lugar (e manteve um fandom) - temos algo para vocês.