Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir : entretien exclusif avec le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes
Cette année, le populaire "Angry Birds" célèbre son 15e anniversaire. Cependant, ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai eu le plaisir d'interviewer le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, pour lui demander de partager quelques réflexions.
Quinze années se sont écoulées en un clin d'œil depuis la sortie du premier jeu Angry Birds. Je pense que peu de gens auraient pu prédire à quel point ce serait populaire. Cela est prouvé, qu'il s'agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, de franchises de films (!), ou même du fait que cela a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Oui, ces petits oiseaux grincheux ont fait de Rovio un nom presque familier, ce qui signifie beaucoup pour les joueurs et les initiés de l'industrie. Sans oublier que cela, avec le travail de développeurs comme Supercell, a propulsé la Finlande au rang de plaque tournante du développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de jeter un œil dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à convaincre le directeur créatif Ben Mattes de répondre à certaines de mes questions. Voyons ce qu'il pense des royaumes qu'Angry Birds a créés et renversés.
Pouvez-vous vous présenter brièvement ainsi que vos années de travail chez Rovio ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, chez Gameloft, Ubisoft et WB Games Montréal.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis efforcé d'être le « directeur créatif » responsable du travail créatif sur Angry Birds, en veillant à ce que tout ce que nous faisons à l'avenir avec la propriété intellectuelle soit cohérent et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de concrétiser notre vision de la direction que prendra la gamme au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était l'approche créative d'Angry Birds ?
"Angry Birds" a toujours été facile à jouer, mais riche en contenu. C'est coloré et mignon, mais aborde également des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (à cause du dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde parfait (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Blast).
Ce vaste [thème] a occupé une place importante dans la stratégie créative d'Angry Birds au fil des années et a donné naissance à des collaborations et des projets mémorables. Notre défi aujourd'hui est de rester fidèle à cet héritage tout en découvrant et en exécutant de nouveaux contenus ; en créant de nouvelles expériences de jeu véritablement fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons - les cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une franchise si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d’Angry Birds, l’oiseau rouge, est, comme Mario de Nintendo, « un symbole du jeu mobile ». Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges dans le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Chaque employé travaillant sur "Angry Birds" chez Rovio est très conscient de la responsabilité que nous assumons : travailler dur pour rendre cette IP bonne et créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant à "Angry Birds". Les joueurs adultes peuvent " Ouais ! C'est mon Angry Birds ! " et les nouveaux joueurs (ceux qui étaient peut-être trop jeunes au début de l'IP) peuvent le regarder et dire : " Wow. Cette IP est meilleure que moi. " est beaucoup plus profond." Bien sûr, c'est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie qu'une grande partie de notre travail concerne les jeux en cours sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est presque équivalent au « développement ouvert » où nous créons un produit et obtenons ensuite immédiatement des commentaires de notre communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) à ce sujet. Cela exerce une pression supplémentaire sur le développement d’une propriété intellectuelle cross-média appréciée et de renommée mondiale, mais également d’une manière très visible. C’est un défi, mais nous essayons tous de le surmonter.
Où voyez-vous l’orientation future d’Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?
Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature en matière de cross-média, c'est-à-dire la continuation continue d'Angry Birds dans presque toutes les catégories que vous pouvez imaginer, des jeux aux produits sous licence, en passant par les longs métrages et même les parcs d'attractions. succès, et nous nous concentrons sur la croissance de la base de fans d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes dans les années à venir. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan art, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative derrière ce film, car ils connaissent et aiment si bien cette licence et ont hâte de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues, ces intrigues s'entremêlent. parfaitement avec les autres projets sur lesquels nous travaillons.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié différentes choses pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est lorsqu'ils réalisent que leur téléphone sera plus que « simplement » pour appeler leurs amis et leur famille. Le moment « aha ».
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme des Angry Birds Toons, d'autres ont fièrement montré les centaines d'Angry Birds qu'ils ont collectés au fil des ans.
Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette portée - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est au cœur du succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre implication façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan arts, théories et histoires que vous créez continuent de nous inspirer.
Nous continuerons d'écouter vos commentaires à mesure que nous élargirons le monde d'Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d'autres projets. Peu importe ce qui vous a amené à vous lancer dans Angry Birds en premier lieu (et qui vous a gardé un fandom), nous avons quelque chose pour vous.