Sandfall Interactive reveló recientemente detalles cruciales sobre Clair Obscur: Expedition 33 durante el desarrollador de Xbox Direct, incluida la fecha de lanzamiento, la lista de personajes y el innovador sistema de combate. ¡Vamos a profundizar en los emocionantes anuncios!
Presentar el misterio: 24 de abril de 2025 lanzamiento
Clair Obscur: Expedition 33, ambientada en un mundo de fantasía inspirado en Francia Belle Epoque, se lanzará el 24 de abril de 2025. Este anuncio, hecho durante el desarrollador de Xbox Direct, confirmó la llegada del juego en Xbox Game Pass en el primer día.
Los pedidos anticipados ya están abiertos: $ 44.99 para la edición estándar y $ 59.99 para la edición Deluxe en la tienda Xbox. Los jugadores de Steam y PS5 disfrutan de un descuento del 10% ($ 44.99 y $ 53.99 respectivamente), aunque el descuento de PS5 requiere una suscripción de PlayStation Plus y termina a las 3:00 p.m. (hora local) el día de lanzamiento. El descuento de Steam concluye el 2 de mayo de 2025. Actualmente una lista de tiendas de juegos épicas está disponible solo para la lista de deseos.
Nuevas caras se unen a la expedición: Monoco y Esquie
Se ha revelado el elenco completo de siete personajes jugables (más uno dedicado a la exploración), incluidos los recién llegados Monoco y Esquie.
Monoco, un gestral, se describe como "amigable y sediento de sangre", capaz de transformarse en enemigos derrotados, agregando una dimensión táctica única para combatir. Los gestrales son notablemente inmunes al poder de la pinza.
Esquie, una figura legendaria considerada el ser más antiguo y fuerte, juega un papel de apoyo, que otorga acceso a varios lugares en el mapa del mundo abierto. La recolección de sus piedras especiales desbloquea nuevas habilidades y áreas.
Los personajes restantes - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso - se exhibieron previamente en un video de YouTube el 16 de octubre de 2024.
Combate basado en turnos reactivos y personalización de carácter profundo
Sandfall Interactive enfatiza una reinvención del combate clásico de RPG por turnos, combinando elementos en tiempo real. Un "sistema reactivo a base de turnos" permite parar y esquivar los ataques enemigos, mejorando la producción de daño con un sincronización precisa. Configuración de dificultad Ajuste la ventana de tiempo para la accesibilidad.
La personalización de los personajes profundos es una característica central. Cada personaje cuenta con mecánica y árboles de habilidades únicos, como la acumulación de "mancha" de Lune para mejorar la capacidad. "Picos", modificadores de equipos, evolucionan a luminas permanentes (efectos pasivos) después de cuatro batallas, ofreciendo una amplia variedad de construcción. Cientos de compilaciones son posibles a través de luminos, habilidades y habilidades, prometiendo una experiencia altamente reproducible.