Sandfall Interactive a récemment dévoilé des détails cruciaux sur Clair Obscur: Expedition 33 Pendant le développeur de Xbox Direct, y compris la date de sortie, la liste des personnages et le système de combat innovant. Plongeons les annonces passionnantes!
dévoiler le mystère: 24 avril 2025 Lancement
- Clair Obscur: Expedition 33 *, situé dans un monde fantastique inspiré de Belle Epoque France, sera lancé le 24 avril 2025. Cette annonce, faite pendant le développeur Xbox Direct, a confirmé l'arrivée du jeu sur la passe de jeu Xbox le premier jour.
Les précommandes sont maintenant ouvertes: 44,99 $ pour l'édition standard et 59,99 $ pour l'édition Deluxe sur la boutique Xbox. Les joueurs Steam et PS5 bénéficient d'une remise de 10% (44,99 $ et 53,99 $ respectivement), bien que la remise PS5 nécessite un abonnement PlayStation plus et se termine à 15h00 (heure locale) le jour de la sortie. La remise à vapeur se termine le 2 mai 2025. Une liste des magasins de jeux épiques est actuellement disponible pour la liste de souhaits uniquement.
Les nouveaux visages rejoignent l'expédition: Monoco et Esquie
La distribution complète de sept personnages jouables (plus un dédié à l'exploration) a été révélé, notamment les nouveaux arrivants Monoco et Esquie.
Monoco, un gestral, est décrit comme "amical et sanguinaire", capable de se transformer en ennemis vaincus, ajoutant une dimension tactique unique à combattre. Les gestraux sont notamment à l'abri du pouvoir de la pontsserie.
Esquie, une figure légendaire considérée comme l'être le plus ancien et le plus fort, joue un rôle de soutien, accordant l'accès à divers endroits sur la carte du monde ouvert. La collecte de ses pierres spéciales débloque de nouvelles capacités et zones.
Les personnages restants - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir et Verso - ont été précédemment présentés dans une vidéo YouTube le 16 octobre 2024.
Combat réactif basé sur les virages et personnalisation profonde des caractères
Sandfall Interactive met l'accent sur une réinvention du combat RPG au tour par tour classique, mélangeant des éléments en temps réel. Un «système réactif basé sur le tour par tour» permet de parocier et d'esquiver les attaques ennemies, améliorant la production de dégâts avec un timing précis. Les paramètres de difficulté ajustent la fenêtre de synchronisation pour l'accessibilité.
La personnalisation profonde des caractères est une fonctionnalité principale. Chaque personnage possède des mécanismes et des arbres de compétence uniques, tels que l'accumulation de «tache» de Lune pour l'amélioration des capacités. «Pictos», les modificateurs d'équipement, évoluent en luminas permanentes (effets passifs) après quatre batailles, offrant une variété de construction étendue. Des centaines de constructions sont possibles par le biais de luminas, de compétences et de capacités, promettant une expérience très rejouable.